unity模型边缘高亮
时间: 2023-07-27 09:04:39 浏览: 170
在Unity中实现模型边缘高亮可以通过以下步骤来完成:
1. 导入模型:首先,在Unity中导入你的模型。确保模型已经正确地设置了材质和纹理。
2. 创建边缘高亮材质:创建一个新的着色器,并在其中添加高亮效果。这个高亮效果可以是通过修改模型的边缘顶点、使用延迟着色渲染技术或添加发光效果等方式来实现。
3. 将模型与高亮材质进行绑定:将高亮材质与模型绑定,使得模型使用这个材质进行渲染。这个过程可以通过在模型的渲染组件上指定材质。
4. 触发高亮效果:在需要高亮显示模型的时候,可以通过代码来触发高亮效果。使用Unity的事件管理系统或者编写脚本,来检测需要高亮的条件,并将高亮材质应用到模型上。
相关问题
Unity 模型边缘高亮并且可以穿透别的模型Shader
实现模型边缘高亮可以使用描边Shader,而实现穿透别的模型可以使用深度测试。下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建一个新的 Shader,添加描边效果。这里使用 Toon/Lit Outline Shader 作为基础。
2. 在 Shader 中添加深度测试,这样就可以让该模型在渲染时穿透其他模型。添加方法如下:
```
Tags {"Queue"="Transparent+1"}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
```
这里的 Tags 指定了渲染队列,这样才能让该模型在其他模型之后渲染。ZWrite Off 指定了关闭深度写入,这样就可以让该模型在渲染时穿透其他模型。Blend 指定了混合模式,这里使用了半透明混合。
3. 在 Unity 中将需要高亮的模型的 Shader 替换为上一步创建的 Shader。
4. 在代码中使用深度测试来检测是否需要高亮边缘。可以在 Update 函数中使用 Raycast 进行检测,如果射线碰撞到了该模型,则开启描边效果。
```
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
// 开启描边效果
outline.enabled = true;
}
else
{
// 关闭描边效果
outline.enabled = false;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了 Physics.Raycast 来发射一条射线,检测是否碰撞到了该模型。如果碰撞到了,则开启描边效果。否则,关闭描边效果。
这样就可以实现模型边缘高亮并且可以穿透别的模型的效果了。
UNITY运行游戏将模型边缘高亮用HighlightingSystem插件实现代码实现示例
Unity中的HighlightingSystem插件主要用于在游戏中添加模型边缘高亮功能,通常用于视觉反馈或调试。以下是一个简单的代码示例,展示如何使用这个插件来高亮选定的对象边缘:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using HighlightingSystem; // 假设已经导入了HighlightingSystem库
public class EdgeHighlightingController : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 需要高亮的模型对象
private HighlightingSystem.Highlighter highlighter;
void Start()
{
highlighter = new HighlightingSystem.Highlighter(); // 初始化highlighter
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查鼠标左键点击事件
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
// 将hit.transform作为目标对象高亮
highlighter.Highlight(hit.transform.gameObject);
targetObject.SetActive(true); // 显示高亮对象
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 用户松开鼠标左键,取消高亮
highlighter.Unhighlight(targetObject);
targetObject.SetActive(false); // 隐藏高亮对象
}
}
}
```
在这个例子中,当用户点击鼠标左键时,会通过`Physics.Raycast`检查是否有碰撞,并使用`HighlightingSystem.Highlight`方法高亮碰撞物体。松开鼠标左键则取消高亮。
请注意,实际的HighlightingSystem插件可能需要你配置额外的设置,例如颜色、持续时间等。如果你还没安装或找不到具体的插件代码,你可以尝试在网上查找相关的Unity资产商店资源,或者查看插件的官方文档。
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