unity模型边缘高亮
时间: 2023-07-27 09:04:39 浏览: 133
在Unity中实现模型边缘高亮可以通过以下步骤来完成:
1. 导入模型:首先,在Unity中导入你的模型。确保模型已经正确地设置了材质和纹理。
2. 创建边缘高亮材质:创建一个新的着色器,并在其中添加高亮效果。这个高亮效果可以是通过修改模型的边缘顶点、使用延迟着色渲染技术或添加发光效果等方式来实现。
3. 将模型与高亮材质进行绑定:将高亮材质与模型绑定,使得模型使用这个材质进行渲染。这个过程可以通过在模型的渲染组件上指定材质。
4. 触发高亮效果:在需要高亮显示模型的时候,可以通过代码来触发高亮效果。使用Unity的事件管理系统或者编写脚本,来检测需要高亮的条件,并将高亮材质应用到模型上。
相关问题
Unity 模型边缘高亮并且可以穿透别的模型Shader
实现模型边缘高亮可以使用描边Shader,而实现穿透别的模型可以使用深度测试。下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建一个新的 Shader,添加描边效果。这里使用 Toon/Lit Outline Shader 作为基础。
2. 在 Shader 中添加深度测试,这样就可以让该模型在渲染时穿透其他模型。添加方法如下:
```
Tags {"Queue"="Transparent+1"}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
```
这里的 Tags 指定了渲染队列,这样才能让该模型在其他模型之后渲染。ZWrite Off 指定了关闭深度写入,这样就可以让该模型在渲染时穿透其他模型。Blend 指定了混合模式,这里使用了半透明混合。
3. 在 Unity 中将需要高亮的模型的 Shader 替换为上一步创建的 Shader。
4. 在代码中使用深度测试来检测是否需要高亮边缘。可以在 Update 函数中使用 Raycast 进行检测,如果射线碰撞到了该模型,则开启描边效果。
```
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
// 开启描边效果
outline.enabled = true;
}
else
{
// 关闭描边效果
outline.enabled = false;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了 Physics.Raycast 来发射一条射线,检测是否碰撞到了该模型。如果碰撞到了,则开启描边效果。否则,关闭描边效果。
这样就可以实现模型边缘高亮并且可以穿透别的模型的效果了。
unity 模型边缘发光
在 Unity 中实现模型边缘发光需要进行以下步骤:
1. 导入模型:首先将需要添加边缘发光的模型导入到 Unity 项目中。确保模型已经正确导入并在场景中正确放置。
2. 创建材质:为了实现模型边缘发光效果,我们需要创建一个适用于该模型的新材质。在 Unity 的资源管理器(Project)中右键点击空白处,选择创建 -> 材质,并将其命名为“EdgeGlow”。
3. 设置渲染模式:选择新创建的材质并在检查器 (Inspector) 窗口中进行编辑。将渲染模式 (Rendering Mode) 设置为“透明 (Transparent)”,这将确保我们能够看到模型发出的边缘光。
4. 调整材质属性:在材质的属性 (Properties) 部分,我们需要添加一个称为“_RimColor”的新属性。这是用来控制模型边缘发光的颜色。点击右下角的“+”号,然后选择颜色 (Color) 类型的属性,并将其命名为“_RimColor”。
5. 创建 Shader:创建一个新的 Shader,并将其命名为“EdgeGlow”。将其类型设置为表面着色器 (Surface Shader)。
6. 编写 Shader 代码:在 Shader 文件中,我们需要编写一些代码来实现模型边缘发光效果。在虚函数 surf 中,我们可以使用 rim 来计算模型边缘的强度并乘以 rimColor,并将结果与表面颜色进行相加。这将在模型的边缘处产生发光效果。
7. 将 Shader 赋予材质:选择之前创建的材质并将其 Shader 设置为刚创建的“EdgeGlow”Shader。
8. 调整参数:如果需要调整边缘发光的效果,可以在材质的属性中修改 rimColor 的值,以及在 Shader 代码中调整 rim 的计算公式。
9. 应用材质:将创建的材质应用到我们想要添加边缘发光的模型上。选中模型,在检查器窗口的渲染器组件 (Renderer) 中找到 Material 选项,并将其设置为我们创建的“EdgeGlow”材质。
以上是使用 Unity 实现模型边缘发光的步骤。根据模型的复杂度和所需效果的不同,您可能需要进行额外的调整和优化。