python大数据 游戏设计、动画设计类俄罗斯方块 代码
时间: 2024-06-03 20:05:22 浏览: 83
Python是一种高级编程语言,可以用于大数据处理、游戏设计、动画设计等方面。下面我为你介绍一下Python实现俄罗斯方块的代码。
在Python中实现俄罗斯方块需要用到Pygame库,它是一个跨平台的Python游戏开发库。具体代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
window_width, window_height = 640, 480
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption('Tetris Game')
# 定义方块形状及其颜色
shapes = [
[(0, 1), (1, 1), (2, 1), (3, 1), (255, 0, 0)],
[(0, 1), (1, 1), (2, 1), (2, 0), (0, 255, 0)],
[(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), (0, 0, 255)],
[(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0), (255, 255, 0)],
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1), (255, 0, 255)],
[(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0), (0, 255, 255)],
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1), (128, 128, 128)]
]
# 定义方块大小及游戏区域大小
block_size = min(window_width // 10, window_height // 20)
game_area_width = block_size * 10
game_area_height = block_size * 20
# 定义游戏区域中的方块
game_area = [[(0, 0, 0) for _ in range(10)] for _ in range(20)]
# 定义当前方块的位置及形状
current_block = {'shape': None,
'pos': None}
# 定义下一个方块的形状
next_block_shape = None
# 定义游戏分数
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