Geometry3Sharp 三维模型布尔运算,提供一个示例
时间: 2024-10-27 07:09:27 浏览: 71
运算示例-对于sram的地址线和数据线是可以打乱顺序用的
Geometry3Sharp是一个针对Unity 3D游戏引擎的几何形状操作库,它支持在三维空间中进行布尔运算,比如合并、相交、减去等。这些运算可以帮助开发者创建复杂的3D模型或对现有模型进行编辑。
例如,你可以通过以下步骤来进行简单的布尔运算:
```csharp
using Geometry3D;
// 创建两个立方体Mesh
var cubeA = new Cube(1f);
var cubeB = new Cube(1f);
// 将第一个立方体贴合到第二个立方体上,这相当于一个相加(union)
var unionResult = MeshUtils.Combine(cubeA.Geometry, cubeB.Geometry);
// 创建另一个立方体贴合然后减去第一个立方体,这是减法(difference)
var differenceResult = MeshUtils.Combine(cubeB.Geometry, -cubeA.Geometry);
// 现在unionResult包含了两个立方体的集合,而differenceResult是第二个立方体减去第一个后的结果。
```
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