拼图游戏winform

时间: 2023-12-10 11:04:07 浏览: 139
C#拼图游戏WinForm是一款基于Windows窗体应用程序的拼图游戏。玩家需要将一张图片分割成若干个小块,然后通过交换这些小块的位置,最终将图片拼合成完整的一张图片。以下是实现拼图游戏的基本步骤: 1. 加载图片:使用C#的Image类加载一张图片,并将其分割成若干个小块。 2. 显示小块:将分割后的小块显示在窗体上,可以使用PictureBox控件来显示。 3. 交换小块:当玩家点击两个相邻的小块时,交换它们的位置。 4. 判断游戏是否结束:当所有小块的位置都正确时,游戏结束。 5. 提供重置功能:当玩家想要重新开始游戏时,可以提供一个重置按钮,将所有小块重新随机排列。 以下是一个简单的C#拼图游戏WinForm的代码示例: ``` public partial class Form1 : Form { private const int ROWS = 3; // 行数 private const int COLS = 3; // 列数 private const int BLOCK_SIZE = 100; // 小块大小 private PictureBox[,] blocks = new PictureBox[ROWS, COLS]; // 存储小块的数组 private Image image; // 原始图片 private Image[,] images = new Image[ROWS, COLS]; // 存储分割后的小块图片的数组 private Point emptyBlock; // 空白小块的位置 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 加载图片 image = Image.FromFile("picture.jpg"); SplitImage(); // 显示小块 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { blocks[i, j] = new PictureBox(); blocks[i, j].Location = new Point(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); blocks[i, j].Size = new Size(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); blocks[i, j].Image = images[i, j]; blocks[i, j].Click += Block_Click; Controls.Add(blocks[i, j]); } } // 随机排列小块 ShuffleBlocks(); } private void SplitImage() { int blockWidth = image.Width / COLS; int blockHeight = image.Height / ROWS; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { images[i, j] = new Bitmap(blockWidth, blockHeight); Graphics g = Graphics.FromImage(images[i, j]); g.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, blockWidth, blockHeight), new Rectangle(j * blockWidth, i * blockHeight, blockWidth, blockHeight), GraphicsUnit.Pixel); } } } private void ShuffleBlocks() { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int x = random.Next(ROWS); int y = random.Next(COLS); // 交换小块 Image tempImage = images[i, j]; images[i, j] = images[x, y]; images[x, y] = tempImage; // 记录空白小块的位置 if (images[i, j] == null) { emptyBlock = new Point(j, i); } } } UpdateBlocks(); } private void UpdateBlocks() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { blocks[i, j].Image = images[i, j]; } } } private void Block_Click(object sender, EventArgs e) { PictureBox block = (PictureBox)sender; Point blockLocation = new Point(block.Location.X / BLOCK_SIZE, block.Location.Y / BLOCK_SIZE); // 判断是否与空白小块相邻 if (Math.Abs(blockLocation.X - emptyBlock.X) + Math.Abs(blockLocation.Y - emptyBlock.Y) == 1) { // 交换小块 images[emptyBlock.Y, emptyBlock.X] = block.Image; images[blockLocation.Y, blockLocation.X] = null; emptyBlock = blockLocation; UpdateBlocks(); // 判断游戏是否结束 if (IsGameEnd()) { MessageBox.Show("游戏结束!"); } } } private bool IsGameEnd() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (images[i, j] != null && (i != images[i, j].Height / BLOCK_SIZE || j != images[i, j].Width / BLOCK_SIZE)) { return false; } } } return true; } private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e) { ShuffleBlocks(); } } ```
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