opengl扫描线种子填充算法c++
时间: 2023-12-02 20:38:00 浏览: 244
OpenGL中的扫描线种子填充算法可以用于对封闭图形进行填充。该算法的基本思路是从图形的顶部开始,沿着每一条扫描线向下扫描,当扫描到一个边界时,判断该边界的两侧是否都在图形内部,如果是,则将该点填充为指定颜色,否则不填充。当扫描完所有的扫描线时,整个图形就被填充了。
以下是OpenGL中扫描线种子填充算法的C++代码实现:
```c++
void ScanLineSeedFill(int x, int y, float* fillColor, float* bgColor) {
float color[3];
glReadPixels(x, y, 1.0, 1.0, GL_RGB, GL_FLOAT, color);
if (!compareColor(color, bgColor) && !compareColor(color, fillColor)) {
glColor3fv(fillColor);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
glFlush();
ScanLineSeedFill(x + 1, y, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x - 1, y, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x, y + 1, fillColor, bgColor);
ScanLineSeedFill(x, y - 1, fillColor, bgColor);
}
}
bool compareColor(float* c1, float* c2) {
return (c1[0] == c2[0] && c1[1] == c2[1] && c1[2] == c2[2]);
}
```
该算法的入口函数为ScanLineSeedFill,其中x和y表示种子点的坐标,fillColor表示填充颜色,bgColor表示背景颜色。compareColor函数用于比较两个颜色是否相等。
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