c#实现一个obb碰撞算法呆毛
时间: 2024-10-17 10:10:56 浏览: 73
在C#中实现OBB( Oriented Bounding Box,导向边框)碰撞检测通常涉及到计算两个OBB的交集。下面是一个简单的步骤概述:
1. **定义OBB结构**:首先,你需要定义一个`OrientedBoundingBox`类,包含顶点坐标、旋转矩阵以及原点。
```csharp
public class OrientedBoundingBox
{
public Vector3[] Vertices;
public Matrix RotationMatrix;
public Vector3 Origin;
}
```
2. **计算OBB的包围盒**:从顶点和旋转矩阵获取最小和最大值,形成包围盒的边界。
3. **转换到世界空间**:如果需要考虑全局变换(例如缩放、平移),则需要将OBB的包围盒应用相应的矩阵变换。
4. **计算交集**:有多种方法可以判断两个OBB是否相撞,比如最常用的“分离轴”(Separating Axis Theorem,SAT)方法。这个方法涉及找出两个OBB相对的“分离轴”,即它们不相交的方向。然后检查这两个OBB在该轴上的投影是否不冲突。
5. **代码示例**:
```csharp
bool Intersect(OrientedBoundingBox obbA, OrientedBoundingBox obbB)
{
// 获取两个OBB的世界空间包围盒
BoundingBox boxA = new BoundingBox(obbA.Origin, Transform(obbA.Vertices, obbA.RotationMatrix));
BoundingBox boxB = new BoundingBox(obbB.Origin, Transform(obbB.Vertices, obbB.RotationMatrix));
// 检查包围盒是否完全不相交
if (!boxA.Intersects(boxB))
return false;
// 使用 SAT 或其他方法进一步细化判断
return SAT(boxA, boxB);
}
bool SAT(BoundingBox boxA, BoundingBox boxB)
{
// 实现SAT的具体代码...
}
```
这里的`Transform`函数用于应用旋转和平移操作,`SAT`函数则是根据实际情况实现的碰撞测试代码。
请注意,这只是一个基础的框架,实际实现可能需要根据你的需求进行调整,例如处理连续帧间的运动状态或者优化碰撞检测性能。
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