uniapp。使用canvas , 绘制图片
时间: 2024-12-02 22:20:09 浏览: 47
uniapp小程序绘制二维码生成图片保存到本地
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UniApp是一个基于Vue.js的跨平台开发框架,它可以让你编写一套代码,同时运行在多个平台上,包括iOS、Android、Web以及H5应用等。关于使用Canvas在UniApp中绘制图片,下面是一个基本步骤:
1. 引入依赖:首先在你的Vue组件中引入`uni.canvas`模块,这将提供画布相关功能。
```javascript
<template>
<view>
<uni-canvas ref="myCanvas" :resizeMode="canvasResizeMode"></uni-canvas>
</view>
</template>
<script>
import { uni_canvas } from '@dcloudio/uni-app';
export default {
components: {
uniCanvas: uni_canvas,
},
mounted() {
this.drawImage();
},
methods: {
drawImage() {
const canvas = this.$refs.myCanvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = '你的图片路径';
img.onload = () => {
canvas.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); // 设置图片位置和大小
};
},
},
};
</script>
```
在这个例子中,我们创建了一个`uni-canvas`组件,并在`mounted`生命周期钩子里加载图片并绘制到画布上。`drawImage()`方法会等待图片加载完毕后,在画布上对应的位置绘制图片。
2. `canvasResizeMode`属性:这是一个可选的,用于指定canvas是否随容器自动缩放。默认值通常是`contain`,如果你想要保持图片原始比例,可以设为`cover`或者`none`。
3. 图片路径:确保替换为你实际存放图片的路径,可以是本地资源或是网络地址。
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