unity 录音计时
时间: 2024-11-20 16:30:28 浏览: 16
在Unity中,录音并计时功能通常涉及到使用Unity的AudioSource组件以及一些脚本编写。以下是基本步骤:
1. **添加AudioSource**:首先,在游戏对象上挂载一个AudioSource组件,它负责处理音频播放。
2. **录制音频**:Unity本身并不直接提供录制功能,但你可以通过外部库如Audiokinetic Wwise、Microphone API(对于Windows和Mac)或者第三方插件来实现。将录制好的音频保存到本地文件系统。
3. **计时**:创建一个计时器脚本来记录音频录制的时间。例如,你可以使用`Time.realtimeSinceStartup`来获取从游戏开始到现在的时间(秒),然后在录音开始和结束时更新这个时间差。
4. **事件触发**:当录音完成后,可以设置一个监听事件,比如OnAudioClipCompleted,然后在回调函数中停止计时,并展示或保存时间数据。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RecordAndTimer : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
private float startTime;
private float recordingDuration;
void Start()
{
// 开始录音
audioSource.clip = Microphone.Start(null, true, 5, 44100);
startTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
void OnAudioClipRecordingFinished(AudioClip clip)
{
StopAllCoroutines();
recordingDuration = Time.realtimeSinceStartup - startTime;
Debug.Log($"录音时长:{recordingDuration} 秒");
// ...其他处理或保存操作
}
}
```
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