ue4使用udp传输接收float数据
时间: 2024-11-05 16:34:42 浏览: 68
UE4 TCP-UDP Socket Client-Server Helper
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,如果你想通过UDP协议传输浮点数(float数据),你可以使用UdpNetSocketComponent。下面是一个基本步骤和示例代码:
首先,在你的类中添加一个`UdpNetSocketComponent`实例:
```cpp
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class YOURPROJECT_API AYourClass : public AActor, public UNetDriver
{
GENERATED_BODY()
public:
// 创建一个UdpNetSocketComponent实例
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Custom")
UdpNetSocketComponent* UdpSocket;
// 其他属性...
};
```
然后,你需要实现`OnReceivedDatagram`回调来处理接收到的数据包:
```cpp
void AYourClass::OnReceivedDatagram(const TArray<uint8>& Data, const FIPv4Address& Origin, int32 NumBytesReceived, EMaterialRenderMode RenderMode, bool bWasReliable)
{
// 数据解包
TArray<FString> PacketData = FString(Data.GetData()).ChopTail().Split(TEXT("|")); // 假设浮点数用"|"分隔
if (PacketData.Num() > 0)
{
float receivedFloat = FCString::Atof(*PacketData[0]); // 解析第一个元素作为float
// ... 这里可以对receivedFloat做进一步处理
}
}
```
在发送数据时,你可以将float转换为字符串,然后用特定字符(如'|')分割:
```cpp
void AYourClass::SendFloat(float Value)
{
FString FloatStr = FString::SanitizeFloat(Value); // 将float转换为字符串,去掉不必要的小数点和多余的0
TArray<uint8> Datagram;
TArray<FString> DataItems = { FloatStr };
TArray<FString> EncodedData = PackStrings(DataItems); // 自定义打包函数,将数组转换为包含分隔符的字符串
TArray<uint8>::Append(Datagram, *EncodedData[0].GetCharArray()); // 添加到datagram
// 发送Datagram...
}
```
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