ue像素流websocket地址
时间: 2024-07-13 12:01:30 浏览: 214
UE(Unreal Engine)中的像素流WebSocket地址通常用于实时传输游戏画面或视频流到服务器端,以便进行远程监控、直播或者其他应用。这个地址的具体格式可能会根据您的项目配置和设置有所不同,但基本结构通常是:
```
ws[s]://<your_server_ip>:<port>/PixelStreaming
```
- `<your_server_ip>`: 是您运行的Unreal Engine服务器的IP地址,如果是本地测试可能是`localhost`或`127.0.0.1`。
- `<port>`: 是指定的WebSocket端口,Unreal Engine默认的Pixel Streaming端口是3479,但也可以根据需要修改。
例如,一个简单的像素流WebSocket连接可能是这样的:
```
ws://127.0.0.1:3479/PixelStreaming
```
请注意,实际操作中可能还需要加上访问控制和身份验证信息,具体请参考您的项目配置文档或 UE官方教程。如果你想要了解更多关于如何配置和管理WebSocket连接的详细步骤,建议查阅Unreal Engine的官方文档或相关的技术论坛。
相关问题
ue5通过像素流集成到vue,前端部分代码让vue中监听音频传到ue5
在 Vue 中,要让 UE5 监听音频,需要使用 WebSocket 将音频数据发送到 UE5。
具体步骤如下:
1. 在 Vue 中,使用 `navigator.mediaDevices.getUserMedia` 获取麦克风录制的音频流。
2. 在 Vue 中,将音频流通过 WebSocket 发送给 UE5。
3. 在 UE5 中,接收音频流,并进行处理。
以下是一个示例代码:
```vue
<template>
<div>
<button @click="startRecording">Start Recording</button>
<button @click="stopRecording">Stop Recording</button>
</div>
</template>
<script>
import WebSocket from 'ws';
export default {
data() {
return {
audioStream: null,
mediaRecorder: null,
audioChunks: [],
ws: null,
};
},
methods: {
async startRecording() {
// 获取麦克风录制的音频流
this.audioStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
// 创建 MediaRecorder 对象
this.mediaRecorder = new MediaRecorder(this.audioStream);
// 监听音频数据
this.mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', (event) => {
this.audioChunks.push(event.data);
// 发送音频数据到 UE5
this.ws.send(event.data);
});
// 开始录制
this.mediaRecorder.start();
},
stopRecording() {
// 停止录制
this.mediaRecorder.stop();
// 关闭 WebSocket 连接
this.ws.close();
},
},
mounted() {
// 建立 WebSocket 连接
this.ws = new WebSocket('ws://yourserver.com');
// 监听 WebSocket 连接状态
this.ws.addEventListener('open', () => {
console.log('WebSocket connected');
});
this.ws.addEventListener('close', () => {
console.log('WebSocket disconnected');
});
this.ws.addEventListener('error', (error) => {
console.error('WebSocket error:', error);
});
},
};
</script>
```
在 UE5 中,接收音频数据可以使用 `FAudioDevice::QueueAudio()` 函数。具体实现方式可能因项目不同而异。
注意,以上代码仅供参考,具体实现方式可能因项目不同而异。另外,需要在服务器端实现 WebSocket 服务器和音频处理逻辑,这超出了本回答的范围。
ue5通过像素流集成到vue,vue监听音频,实现对话,前端部分代码怎么写
在 Vue 中,要通过像素流集成 Unreal Engine 5,并监听音频来实现对话,需要使用 WebSocket。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,适用于浏览器和服务器之间的实时通信。
具体步骤如下:
1. 在 Unreal Engine 5 中,使用像素流实现对话,并将对话文本和音频流发送到服务器,服务器将其转发给客户端。
2. 在 Vue 中,使用 WebSocket 连接服务器,并监听服务器发送的消息,包括对话文本和音频流。
3. 在 Vue 中,根据服务器发送的消息,更新 UI 显示对话框和播放音频。
以下是一个示例代码:
```vue
<template>
<div>
<audio ref="audio" :src="audioSrc"></audio>
<div v-if="showDialog">
<p>{{ dialogText }}</p>
<button @click="nextDialog">Next</button>
</div>
</div>
</template>
<script>
import WebSocket from 'ws';
export default {
data() {
return {
dialogText: '',
audioSrc: '',
showDialog: false,
dialogIndex: 0,
ws: null,
};
},
mounted() {
// 建立 WebSocket 连接
this.ws = new WebSocket('ws://yourserver.com');
// 监听 WebSocket 消息
this.ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
// 更新对话文本和音频流
this.dialogText = data.text;
this.audioSrc = data.audio;
// 显示对话框
this.showDialog = true;
// 播放音频
this.$refs.audio.play();
};
},
methods: {
nextDialog() {
// 关闭对话框
this.showDialog = false;
// 发送下一条对话请求
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'nextDialog', index: this.dialogIndex }));
this.dialogIndex++;
},
},
};
</script>
```
注意,以上代码仅供参考,具体实现方式可能因项目不同而异。另外,需要在服务器端实现 WebSocket 服务器和对话逻辑,这超出了本回答的范围。
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