2. ESP32和电脑的串口调试助手可以通信(UART实验),LED灯的控制可以通过串口调试助手下达不同闪烁命令。板上的按键按下,可以往电脑上传递一个Hello指令。长按,则传输Alarm指令。代码
时间: 2024-10-01 21:02:40 浏览: 51
ESP32(Espressif System Programming Platform)是一款基于树莓派架构的开源硬件平台,特别适合物联网(IoT)应用。通过串口调试助手(如Arduino IDE、PlatformIO等工具),你可以利用其丰富的UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter,通用异步收发器)功能进行设备间的数据交互。
在编写代码时,首先,你需要初始化串口通信,并设置合适的波特率、数据位数、停止位以及校验位。对于LED控制,你可以创建一个函数,该函数接收从串口读取的命令,比如"闪烁"或"停闪",然后根据不同命令操作对应的LED状态。
对于按键的处理,你可以使用中断或者轮询的方式监听Serial.available()函数返回值的变化,当检测到有新数据时,检查是否是"Hello"或"Alarm"指令。如果是"Hello",可以在串口上打印一条消息;如果是"Alarm",则触发长定时任务或者发送特定的报警信号。
下面是一个简单的代码框架示例:
```cpp
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial ss(0, 1); // RX (TX),假设你的ESP32 TX连接到电脑RX
bool alarm_triggered = false;
void setup() {
Serial.begin(9600);
ss.begin(9600); // 设置相同的波特率
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(D2), keyPressHandler, RISING); // D2是你的按键引脚
}
void loop() {
if (!ss.available()) continue;
char command = ss.read();
switch (command) {
case 'S': // "闪烁"
toggleLED();
break;
case 'A': // "Alarm"
if (!alarm_triggered) {
alarm_triggered = true;
sendAlarmToComputer();
}
break;
default:
// 处理其他命令...
}
delay(10); // 稍微延时以避免过度刷新
}
void keyPressHandler() {
// 按键按下事件
Serial.println("Key pressed");
if (ss.available()) {
char command = ss.read(); // 如果有可用数据,继续读取
if (command == 'H') { // 如果是"Hello"
Serial.println("Hello from ESP32");
}
}
}
void toggleLED() {
// LED闪烁逻辑...
}
void sendAlarmToComputer() {
// 发送Alarm到电脑的逻辑...
}
```
记得替换实际的引脚和串口配置。此代码仅作为示例,具体实现可能会因为硬件连接和库的不同而有所变化。
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