[1]李少芳.基于java的图片连连看游戏设计研究[j].西安文理学院学报(自然科学版),2

时间: 2023-12-18 18:01:11 浏览: 37
本文主要研究了基于Java的图片连连看游戏的设计。文章首先介绍了连连看游戏的相关背景和意义,并指出了当前连连看游戏存在的问题。然后,通过对游戏的需求分析,设计了游戏的功能模块和流程,并使用Java语言实现了具体的游戏界面和算法。 文章首先对连连看游戏的需求进行了分析。通过调研现有的连连看游戏,发现其难度较低,缺乏趣味性和挑战性。因此,本文旨在设计一款具有一定难度和挑战性的图片连连看游戏,以提高玩家的兴趣和参与度。 基于需求分析,本文设计了游戏的功能模块和流程。游戏包括游戏菜单、游戏关卡、游戏操作和游戏评分等模块。游戏流程分为选择关卡、游戏操作和游戏结束三个阶段,用户通过鼠标点击来选择相同的图片进行消除,直到所有的图片都被消除为止。 为了实现游戏的具体功能,本文使用Java语言进行编程。通过使用Java awt和swing等工具包,设计了游戏的界面,包括游戏菜单、游戏关卡和游戏操作界面。同时,通过编写相关算法,实现了游戏图片的随机排列和消除规则的确定。 最后,本文对设计的游戏进行了测试和评价。测试结果表明,设计的游戏在难度和趣味性方面取得了较好的效果,能够有效地吸引玩家的注意力,提高玩家的参与度。 综上所述,本文通过对基于Java的图片连连看游戏的设计研究,设计了一款具有一定难度和挑战性的游戏,并通过Java编程实现了相应的功能。该游戏在提高玩家的兴趣和参与度方面具有一定的实用价值。

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