C# 中坐标点(x,y,z)绕Z轴旋转α角度后,在绕Y轴旋转β角度,计算旋转后的坐标点
时间: 2024-11-22 21:35:50 浏览: 6
在C#中,要计算三维坐标(x, y, z)绕Z轴旋转α角度后,再绕Y轴旋转β角度的旋转矩阵操作,通常会涉及使用正交变换。首先,你需要了解两个旋转的概念:
1. **绕Z轴旋转** (Rotation about Z-axis): 这是一个旋转变换,可以使用Rodrigues公式或者通过张量乘法来表示,公式大致为:
```csharp
Vector3 rotatedAroundZ = new Vector3(
x,
y * Math.Cos(α) - z * Math.Sin(α),
y * Math.Sin(α) + z * Math.Cos(α)
);
```
其中,`Math.Cos`和`Math.Sin`分别计算余弦和正弦函数值。
2. **绕Y轴旋转** (Rotation about Y-axis): 同理,之后绕Y轴旋转β角度,你可以将刚刚的结果应用到另一个旋转上:
```csharp
Vector3 rotatedFinal = new Vector3(
rotatedAroundZ.x * Math.Cos(β) - rotatedAroundZ.z * Math.Sin(β),
rotatedAroundZ.y,
rotatedAroundZ.x * Math.Sin(β) + rotatedAroundZ.z * Math.Cos(β)
);
```
请注意,这里假设Vector3是一个包含X、Y、Z坐标的结构体或类,其中的`Math`库提供的是弧度制下的三角函数。如果你需要转换角度为弧度,记得先除以π。
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