C++ STL map的拷贝
时间: 2024-10-14 18:03:05 浏览: 103
C++ STL (Standard Template Library) 中的 `map` 是一种关联容器,它存储键值对,并根据键进行排序。当你需要拷贝一个 `map` 时,有几种常见的做法:
1. **浅拷贝(Shallow Copy)**: 如果只是简单地赋值 (`=`) 一个 `map` 到另一个变量,这是创建一个新的 `map` 对象,并将原 `map` 的引用复制到新对象。新的 `map` 只有一个指向数据的指针,所以修改其中一个会影响另一个。
```cpp
std::map<int, std::string> original;
// 填充 original...
std::map<int, std::string> copy = original; // 浅拷贝
```
在这种情况下,如果你直接修改 `copy`,`original` 也会改变。
2. **深拷贝(Deep Copy)**: 使用 `std::map` 的内置深拷贝构造函数 `std::map(const std::map&)` 或者 `make_map(std::map const&)`,会创建一个新的独立 `map`,包含所有元素的副本。
```cpp
std::map<int, std::string> copy(original); // 深拷贝
```
现在,两个 `map` 都有自己的独立数据,修改一个不会影响另一个。
3. **迭代器拷贝**: 如果你想复制 `map` 中的数据而不复制整个结构,可以遍历原 `map` 的迭代器,并插入到新的 `map` 中。但这通常只适用于不需要保持原有键值顺序的情况。
```cpp
std::map<int, std::string> new_copy;
for (const auto& pair : original) {
new_copy[pair.first] = pair.second;
}
```
**相关问题--:**
1. 什么时候应该避免使用浅拷贝 `map`?
2. 如何判断C++ STL中的map是否进行了深拷贝?
3. 使用迭代器复制 `map` 后,原始 `map` 是否还可用?
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