python自定义函数树木

时间: 2024-04-22 13:21:18 浏览: 121
Python中的自定义函数是一种用户自己定义的可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。函数可以接受输入参数,并返回一个结果。下面是Python自定义函数的一些特点和用法: 1. 定义函数:使用关键字`def`来定义函数,后面跟着函数名和参数列表。函数体需要缩进,并且可以包含多条语句。 2. 参数传递:函数可以接受零个或多个参数。参数可以是必需参数、默认参数或可变参数。 3. 返回值:函数可以使用`return`语句返回一个值。如果没有指定返回值,函数将返回`None`。 4. 函数调用:通过函数名和参数列表来调用函数。可以将函数的返回值赋给一个变量,或直接打印出来。 5. 示例代码: ```python # 定义一个简单的函数,计算两个数的和 def add_numbers(a, b): return a + b # 调用函数并打印结果 result = add_numbers(3, 5) print(result) # 输出:8 ```
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帮我用python设计一个游戏,程序里有单分支,双分支,多分支,单层循环,嵌套循环,同时设计合适的数据类型并引用标准库和自定义函数优化程度

好的,我可以帮您设计一个基于命令行的文字游戏,其中包含单分支、双分支、多分支、单层循环以及嵌套循环等语句。 首先,我们需要引用几个标准库和自定义函数: ```python import random import time # 自定义函数:打印等待 def print_wait(text): for char in text: print(char, end='', flush=True) time.sleep(0.05) print() # 自定义函数:打印分割线 def print_divider(): print('-' * 50) # 自定义函数:获取用户输入,如果是数字则转化为数字类型 def get_input(prompt): while True: user_input = input(prompt) if user_input.isdigit(): return int(user_input) else: print('输入有误,请重新输入!') ``` 接下来,我们可以设计一个简单的场景,让用户在场景中进行选择,游戏分为三个分支,每个分支都有多个选项,用户可以根据自己的兴趣进行选择,并且每次选择后,程序会随机生成一个新的场景。 ```python # 场景列表 scenes = [ { 'desc': '你来到了一个神秘的森林,四周树木茂密,草丛中不时传来小动物的声音。', 'options': { '1': '向左走', '2': '向右走', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小河,你要怎样过河呢?', 'options': { '1': '游过去', '2': '找树枝搭桥', '3': '原地等待', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小山丘,你要怎样越过它呢?', 'options': { '1': '爬上去', '2': '绕路走', '3': '原地等待', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, { 'desc': '你来到了一座古城,城墙高耸,门楼上刻着“天宁古城”几个大字。', 'options': { '1': '进城', '2': '绕城走', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你走进城里,看到了很多古老的建筑和景色,你要怎样游览呢?', 'options': { '1': '逛街', '2': '参观博物馆', '3': '品尝美食', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你选择了绕城走,但是一路上没什么好看的,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续走', '2': '回到城门', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, { 'desc': '你来到了一片广袤的草原,天空湛蓝,草地上不时有一些野生动物穿梭。', 'options': { '1': '去追野兔', '2': '观察花草', '3': '原地等待', }, 'branches': { '1': { 'desc': '你追了半天,终于抓住了一只野兔,但是它很可爱,你舍不得吃掉它。', 'options': { '1': '放生', '2': '带回家养', '3': '放在草地上玩', }, 'branches': {}, }, '2': { 'desc': '你观察了一会儿花草,但是没有什么特别之处。', 'options': { '1': '继续观察', '2': '去别的地方', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, '3': { 'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。', 'options': { '1': '继续等待', '2': '走路', '3': '找东西玩', }, 'branches': {}, }, }, }, ] # 游戏主循环 while True: # 随机选择一个场景 current_scene = random.choice(scenes) # 打印场景描述 print_wait(current_scene['desc']) # 打印场景选项 for option_num, option_text in current_scene['options'].items(): print(f'[{option_num}] {option_text}') # 获取用户输入 user_choice = get_input('请选择:') # 获取用户选择的分支 selected_branch = current_scene['branches'].get(str(user_choice)) # 如果分支存在,进入分支 while selected_branch: # 打印分支描述 print_wait(selected_branch['desc']) # 打印分支选项 for option_num, option_text in selected_branch['options'].items(): print(f'[{option_num}] {option_text}') # 获取用户输入 user_choice = get_input('请选择:') # 获取用户选择的分支 selected_branch = selected_branch['branches'].get(str(user_choice)) # 打印分割线 print_divider() ``` 这个游戏是一个基于命令行的文字游戏,主要通过打印文字和用户输入来进行交互。游戏中包含了单分支、双分支、多分支、单层循环以及嵌套循环等语句,让游戏更加有趣和具有挑战性。

python写个圣诞树

### 使用Python绘制圣诞树 #### 方法一:使用星号(*)构建文字型圣诞树 下面展示了如何利用简单的`for`循环结构以及字符串乘法,在控制台输出由星号组成的三角形作为圣诞树。 ```python def draw_christmas_tree(height): for i in range(1, height + 1): spaces = ' ' * (height - i) stars = '*' * ((i * 2) - 1) print(spaces + stars) draw_christmas_tree(5)[^1] ``` 这段代码定义了一个名为`draw_christmas_tree()`的函数,接受参数`height`表示要创建的树木高度。内部采用两个变量分别存储每一层前导空白字符数量(`spaces`)和星星的数量(`stars`),最后调用`print()`方法依次显示各行内容形成完整的图形。 #### 方法二:基于Turtle库实现更美观的效果 对于追求视觉效果的应用场景,则推荐引入第三方模块`turtle`来进行绘图操作。这种方式不仅限于静态图像,还可以加入动画元素使作品更加生动有趣。 ```python import turtle screen = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() # 设置画笔速度 pen.speed('fastest') def tree(branchLen,t): if branchLen > 5: t.forward(branchLen) t.right(20) tree(branchLen-15,t) t.left(40) tree(branchLen-15,t) t.right(20) t.backward(branchLen) pen.left(90) pen.up() pen.backward(100) pen.down() tree(75, pen) turtle.done()[^2] ``` 此段脚本首先初始化了屏幕窗口与绘画对象实例;接着自定义了递归形式的`tree()`过程用于描绘分枝状结构;最终调整好起始位置并启动渲染流程完成整个创作。
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