unity3d 动画trigger用法
时间: 2024-09-27 18:13:52 浏览: 89
在Unity 3D中,动画Trigger是一种特殊的动画状态机事件,它允许你在动画的不同阶段触发特定的行为或游戏逻辑。当你设置了一个动画的某个关键帧为“Trigger”状态时,当动画播放到该帧时,无论是否完成了整个循环,都会执行预先关联的脚本函数(C#或Unity Event)。
使用步骤如下:
1. **创建动画**: 首先,你需要为角色创建一个动画,如走路、跳跃等,并在关键帧上标记触发点。
2. **设置触发帧**: 在Unity的Timeline视图中,选中你想作为触发点的关键帧,将其属性设为"Trigger"。可以在Inspector窗口中完成此操作。
3. **编写脚本**: 在你的C#脚本中,通过`AnimatorController`组件监听AnimationEvent。添加类似`OnStateEnter(AnimatorStateInfo state)`这样的方法,当动画进入Trigger帧时会被调用。
4. **关联脚本函数**: 在`OnStateEnter`方法里,你可以编写具体的逻辑,比如控制角色跳跃,改变游戏状态等。
```csharp
void OnStateEnter(AnimatorStateInfo stateInfo) {
if (stateInfo.IsName("Jump")) {
// 执行跳跃逻辑
}
}
```
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