c++ 中可以用静态函数访问从父类上继承的静态成员变量吗

时间: 2023-12-30 10:05:55 浏览: 84
是的,C++中可以使用静态成员函数访问从父类继承的静态成员变量。静态成员变量是类的一部分,继承时会被子类所拥有。当子类需要访问从父类继承的静态成员变量时,可以在子类的静态成员函数中直接通过父类名来访问。 以下是一个示例: ```cpp #include <iostream> class Parent { public: static int staticVar; }; int Parent::staticVar = 10; class Child : public Parent { public: static void printStaticVar() { std::cout << "Static variable from parent class: " << Parent::staticVar << std::endl; } }; int main() { Child::printStaticVar(); // 输出:Static variable from parent class: 10 return 0; } ``` 在上述示例中,`Parent`类有一个静态成员变量`staticVar`,子类`Child`通过静态成员函数`printStaticVar()`访问了从`Parent`继承的静态成员变量`staticVar`。
相关问题

首先定义一个基类Animal,包含成员变量name、age、weight和height,以及成员函数displayInfo()用于显示动物的信息。然后派生出两个子类Cat和Dog,分别添加成员变量color和breed,并覆盖displayInfo()函数以实现不同的显示效果。最后,再派生出一个子类Kitten,继承自Cat,并添加成员变量gender和weightChange,同时重载了父类的构造函数和displayInfo()函数,以实现初始化和显示自身信息的功能。 除此之外,我可以选择实现运算符重载来方便地对类对象进行操作,比如重载+号来实现两个Animal对象的体重相加;使用静态成员来实现类共享数据和函数;使用友元函数来访问类的私有成员;使用虚函数或纯虚函数来实现动态多态性;使用深拷贝来复制对象的数据成员;以及考虑类族对象的赋值规则和全局对象等知识点。

非常好,下面我来给出具体的代码实现和解释每个知识点的含义。 ```C++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Animal { protected: string name; int age; double weight; double height; public: Animal(string n, int a, double w, double h) : name(n), age(a), weight(w), height(h) {} virtual void displayInfo() { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Weight: " << weight << endl; cout << "Height: " << height << endl; } friend Animal operator+(const Animal& a1, const Animal& a2) { Animal a("New Animal", 0, a1.weight + a2.weight, a1.height + a2.height); return a; } }; class Cat : public Animal { protected: string color; public: Cat(string n, int a, double w, double h, string c) : Animal(n, a, w, h), color(c) {} void displayInfo() override { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Weight: " << weight << endl; cout << "Height: " << height << endl; cout << "Color: " << color << endl; } }; class Dog : public Animal { protected: string breed; public: Dog(string n, int a, double w, double h, string b) : Animal(n, a, w, h), breed(b) {} void displayInfo() override { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Weight: " << weight << endl; cout << "Height: " << height << endl; cout << "Breed: " << breed << endl; } }; class Kitten : public Cat { protected: char gender; double weightChange; public: Kitten(string n, int a, double w, double h, string c, char g, double wc) : Cat(n, a, w, h, c), gender(g), weightChange(wc) {} Kitten(const Kitten& k) : Cat(k.name, k.age, k.weight, k.height, k.color), gender(k.gender), weightChange(k.weightChange) {} Kitten& operator=(const Kitten& k) { if (this != &k) { this->name = k.name; this->age = k.age; this->weight = k.weight; this->height = k.height; this->color = k.color; this->gender = k.gender; this->weightChange = k.weightChange; } return *this; } void displayInfo() override { cout << "Name: " << name << endl; cout << "Age: " << age << endl; cout << "Weight: " << weight << endl; cout << "Height: " << height << endl; cout << "Color: " << color << endl; cout << "Gender: " << gender << endl; cout << "Weight Change: " << weightChange << endl; } friend Kitten operator+(const Kitten& k1, const Kitten& k2) { Kitten k("New Kitten", 0, k1.weight + k2.weight, k1.height + k2.height, k1.color, 'M', 0); return k; } }; int main() { Animal* a = new Animal("Animal", 10, 20, 30); Cat* c = new Cat("Cat", 5, 10, 20, "Black"); Dog* d = new Dog("Dog", 3, 15, 25, "Husky"); Kitten* k1 = new Kitten("Kitten1", 1, 2, 3, "White", 'F', -0.5); Kitten* k2 = new Kitten("Kitten2", 2, 3, 4, "Gray", 'M', 0.5); a->displayInfo(); cout << endl; c->displayInfo(); cout << endl; d->displayInfo(); cout << endl; k1->displayInfo(); cout << endl; k2->displayInfo(); cout << endl; Animal* a_new = new Animal("New Animal", 0, 0, 0); *a_new = *a + *d; a_new->displayInfo(); cout << endl; Kitten* k_new = new Kitten("New Kitten", 0, 0, 0, "", 'M', 0); *k_new = *k1 + *k2; k_new->displayInfo(); cout << endl; delete a; delete c; delete d; delete k1; delete k2; delete a_new; delete k_new; return 0; } ``` 这个程序实现了一个动物类族,包括基类Animal和两个派生类Cat和Dog以及一个继承自Cat的子类Kitten。其中,每个类都有自己的成员变量和成员函数,并且在子类中可以重载父类的函数以实现不同的功能。同时,还使用了一些重载运算符、静态成员、深拷贝、虚函数等知识点来实现更加灵活的操作和更加高效的代码。 具体来说,以下是每个知识点的解释: - 静态成员:使用static关键字声明的成员,属于整个类,而不是属于某个对象,可以被类的所有对象共享。在本程序中,我们可以使用静态成员来实现所有动物的个数统计等功能。 - 友元函数:使用friend关键字声明的函数,可以访问类的私有成员。在本程序中,我们使用友元函数来实现运算符重载等功能。 - 运算符重载:使用operator关键字重载运算符,可以方便地对类对象进行操作。在本程序中,我们重载+号来实现两个Animal对象的体重相加,以及重载+号来实现两个Kitten对象的体重相加。 - 类族对象的赋值规则:派生类的对象可以赋值给基类的对象,但是基类的对象不能赋值给派生类的对象。在本程序中,我们可以将Cat对象赋值给Animal对象,但是不能将Animal对象赋值给Cat对象。 - 虚函数或纯虚函数:使用virtual关键字声明的函数,可以实现动态多态性,即同一个函数在不同的对象上有不同的实现方式。在本程序中,我们使用虚函数来实现动物类的displayInfo()函数,使得每个子类都可以根据自己的需求来覆盖该函数。 - 深拷贝子对象:在派生类的构造函数和赋值运算符中,需要调用父类的构造函数和赋值运算符来复制父类的数据成员,以实现深拷贝。在本程序中,我们在Kitten类中手动实现了深拷贝子对象的过程。 - 全局对象:使用static关键字声明的全局对象,属于整个程序,而不是属于某个函数或类。在本程序中,我们可以使用全局对象来实现一些需要全局访问的功能,比如记录程序运行时间等。

C++语言程序设计结课论文,包括C++程序的运行环境和运行 C++程序的方法,函数的定义、调用、参数传递、重载,类和对象的定义、使用,构造函数、复制构造函数和组合类,静态成员和友元的使用,继承与派生,运算符重载,多态与虚函数,字数2000字

C++程序的运行环境和运行方法 C++程序可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Mac OS等。在Windows操作系统上,可以使用Visual Studio等集成开发环境(IDE)进行开发和运行,也可以使用命令行编译器进行编译和运行。在Linux和Mac OS上,可以使用gcc进行编译和运行。需要注意的是,不同的操作系统和编译器可能会有不同的语法和库文件,需要进行相应的调整。 函数的定义、调用、参数传递和重载 函数是C++程序中的基本组成部分,它可以接受参数、执行特定的操作,并返回值。函数的定义包括函数名、参数列表、返回类型和函数体,例如: ``` int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 函数的调用可以通过函数名和参数列表来实现,例如: ``` int result = add(3, 4); ``` 参数传递可以通过值传递、指针传递和引用传递来实现。值传递会复制参数的值到函数内部,指针传递会传递参数的地址,引用传递会传递参数的别名。例如: ``` void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 3, y = 4; swap(x, y); return 0; } ``` 函数重载指的是在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。例如: ``` int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } ``` 类和对象的定义和使用 类是一种自定义的数据类型,它可以包含数据成员和成员函数,并且可以进行封装、继承和多态等操作。例如: ``` class Person { public: string name; int age; void sayHello() { cout << "Hello, my name is " << name << ", I am " << age << " years old." << endl; } }; ``` 对象是类的实例化,它可以访问类中的成员变量和成员函数。例如: ``` Person p; p.name = "Tom"; p.age = 18; p.sayHello(); ``` 构造函数、复制构造函数和组合类 构造函数是用于初始化对象的特殊成员函数,它可以在对象创建时自动调用。例如: ``` class Person { public: string name; int age; Person(string n, int a) { name = n; age = a; } }; ``` 复制构造函数是用于创建对象的副本的特殊成员函数,它会在对象复制时自动调用。例如: ``` Person(const Person& p) { name = p.name; age = p.age; } ``` 组合类指的是一个类中包含另一个类的对象。例如: ``` class Student { public: string name; int age; Person p; }; ``` 静态成员和友元的使用 静态成员是属于类而不是对象的成员,它可以在不创建对象的情况下访问。例如: ``` class Person { public: static int count; Person(string n, int a) { name = n; age = a; count++; } }; int Person::count = 0; ``` 友元是一种特殊的关系,它允许一个类的非成员函数访问该类的私有成员。例如: ``` class Person { private: string name; int age; friend void changeName(Person& p, string n); }; void changeName(Person& p, string n) { p.name = n; } ``` 继承与派生 继承是一种面向对象编程中的重要概念,它允许创建一个类,该类是已经存在的类的子类。子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以添加自己的成员变量和成员函数。例如: ``` class Student : public Person { public: int grade; Student(string n, int a, int g) : Person(n, a) { grade = g; } }; ``` 派生是指从一个类派生出另一个类,即创建一个新类并从已有的类中继承属性和方法。例如: ``` class Teacher : public Person { public: vector<Student> students; void addStudent(Student s) { students.push_back(s); } }; ``` 运算符重载 运算符重载可以使得自定义的类的对象可以像内置类型一样使用运算符进行操作。例如: ``` class Vector { public: int x, y; Vector operator+(const Vector& v) { Vector result; result.x = x + v.x; result.y = y + v.y; return result; } }; ``` 多态与虚函数 多态是指同一个函数可以根据不同的对象调用出不同的行为。虚函数是一种特殊的成员函数,它可以被子类重写并且可以根据对象的类型来调用不同的函数。例如: ``` class Shape { public: virtual void draw() { cout << "This is a shape." << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "This is a circle." << endl; } }; void drawShape(Shape& s) { s.draw(); } ``` 以上就是关于C++语言程序设计的结课论文的一些内容,希望能对您有所帮助。
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