每个棋盘的棋子保存到字符数组中,然后判断这个字符串在map中是否出现过,若出现过,则出现次数加一,否则记录这个字符串的出现次数为1就行了。
时间: 2024-10-14 19:14:58 浏览: 27
java小项目类与对象骑士飞行棋代码参考.pdf
在游戏或者数据处理中,当你需要表示棋盘的状态并统计各个棋子布局时,可以采用字符数组来模拟。每个棋子用特定的字符代表,比如"X"、"O"或"."等。将整个棋盘状态转换成一个字符串,其中每个字符对应一个位置的棋子。
为了检查某一种棋子布局是否已存在于预定义的map(通常是一个哈希表或字典)中,你可以遍历这个字符串,将其作为键(key),而对应的值(value)则是该布局出现的次数。如果键已经在map中,那么就将对应的值加一;如果不在,就在map中添加新的键值对,初始计数为1。
例如,如果你有一个`boardChars`字符串和一个名为`chessBoardMap`的空map,操作步骤可能会像这样:
```python
def count_board_layout(boardChars, chessBoardMap):
for layout in boardChars:
if layout in chessBoardMap:
chessBoardMap[layout] += 1
else:
chessBoardMap[layout] = 1
```
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