threejs 三维刨面的二维轮廓
时间: 2024-09-23 12:04:35 浏览: 40
源码及素材 Three.js前端三维图形开发案例集锦
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D图形在浏览器中。在处理三维模型时,有时我们想获取某个3D对象在特定平面上的二维轮廓。这可以通过“视锥体投影”(Orthographic projection)或者“透视投影”(Perspective projection)来实现。
当你想要得到一个二维轮廓,你可以使用`THREE.OrthographicCamera`和`THREE.GeometryUtils.extractFacesFromConvexMesh`函数,对于透视投影,可以使用`THREE.PerspectiveCamera`结合`THREE.Raycaster`来找到物体在屏幕坐标系下的位置。首先,你需要将3D模型转换到场景中,然后设置相机的位置和视角,使其只看到你想提取轮廓的那一层平面。之后,通过计算射线和模型的交点,就能得到轮廓线的二维表示。
以下是一个简单的示例流程:
1. 设置场景、相机、光源和3D模型。
2. 设置相机的投影类型(如orthographic或perspective),并调整其大小和位置。
3. 使用`Raycaster`对每个像素发出射线,并找出与模型表面的交点。
4. 根据交点信息构建一个新的几何体,即二维轮廓。
阅读全文