transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 30); transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 30); transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 30); 旋转负30°如何表示 transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 30);
时间: 2024-04-13 16:25:10 浏览: 150
如果你想将物体绕着世界坐标系的Y轴逆时针旋转30度,可以将旋转参数中的角度改为负值。在你的示例中,将旋转参数中的角度改为负30度即可:
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, -30);
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, -30);
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, -30);
这样就可以让物体逆时针旋转30度。注意,这里的负号表示逆时针旋转,而不是负的角度值。
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if (move.rotation.y == 20) { center.transform.RotateAround(center.transform.localPosition, -center.transform.up,0); }
这段C#代码片段看起来是在Unity游戏引擎中使用的,其中`Move`对象有一个旋转属性`rotation.y`,当这个值等于20时,执行某些操作。具体来说:
```csharp
if (move.rotation.y == 20) {
center.transform.RotateAround(center.transform.localPosition, -center.transform.up, 0);
}
```
这部分代码的作用是:
1. **条件判断**:检查`move.rotation.y`的当前角度是否为20度。
- `rotation.y`通常表示一个物体在Y轴上的旋转角度。
2. **如果满足条件**(即`rotation.y`等于20):
- **Transform.RotateAround()** 方法被调用,用于围绕某个点中心(`center.transform.localPosition`)旋转`center`对象。
- 第二个参数`-center.transform.up`定义了旋转的方向,这里是沿负Z轴(因为`up`通常是正Y轴,所以这里取其相反方向),即顺时针或逆时针取决于`up`的具体方向(默认情况下Unity中的`up`是正Y)。
- `0`作为第三个参数可能是时间间隔(单位可能是秒),指定旋转过程的速度,但在这个上下文中,没有明确说明,可能是一个无参版本,意味着立即完成旋转。
总结:这段代码用来对某个移动对象进行一次快速的、基于当前位置的Y轴旋转,只有当该对象的旋转角达到20度时才执行这个动作。
transform.rotatearound
transform.rotateAround是Unity中的一个函数,用于绕某个点旋转物体。该函数需要传入三个参数:旋转点的位置、旋转轴的方向和旋转角度。该函数可以用于实现物体绕某个点旋转的效果,比如实现一个旋转木马的效果。
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