mfc对话框构造函数指针
时间: 2024-08-21 15:00:28 浏览: 55
MFC (Microsoft Foundation Classes) 是 Microsoft 提供的一套用于 Windows 应用程序开发的 C++ 类库。在 MFC 中,对话框(Dialog)是一个重要的组成部分,它允许用户与应用程序交互。对话框通常包含一组控件,并且有自己的生命周期。
对话框构造函数指针是指向对话框类构造函数的指针,当你创建一个对话框时,可以通过这个指针动态地实例化特定类型的对话框。这在一些需要根据不同条件动态加载不同对话框的场景下很有用,比如从资源文件、流或者是通过对话框模版创建。
在 MFC 中,你可以这样做:
```cpp
CMyDialog* dlg = new (AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd()) CMyDialog;
```
这里 `CMyDialog` 是对话框类名,`(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd())` 就是一个指向对话框窗口句柄的指针,可以作为构造函数的实参传递给对话框构造函数。
相关问题
Mfc 的对话框里控件如何在外部函数调用
如果想在外部函数中调用对话框中的控件,可以通过对话框类的指针来实现。
首先在对话框类的头文件中声明一个指向该类的指针:
```
class CMyDialog : public CDialogEx
{
public:
CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CMyDialog();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
// 声明指向该类的指针
static CMyDialog* m_pDlg;
};
```
然后在对话框类的实现文件中对指针进行初始化:
```
CMyDialog* CMyDialog::m_pDlg = nullptr;
CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 初始化指针
m_pDlg = this;
}
```
接着,在外部函数中调用对话框类的指针,通过指针访问对话框中的控件:
```
void CMyClass::MyFunction()
{
// 获取对话框指针
CMyDialog* pDlg = CMyDialog::m_pDlg;
// 访问对话框控件
CString strText;
pDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText);
pDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT2, strText);
}
```
需要注意的是,如果对话框类的指针未初始化,调用对话框控件将会导致程序崩溃。因此,在调用对话框控件之前,一定要确保对话框类的指针已经初始化。
MFC单击鼠标左键,消息对话框中显示鼠标信息(鼠标左键+坐标);
1. 首先在资源视图中找到需要添加单击响应的控件,如按钮或者静态文本框。
2. 右键单击该控件,在弹出的菜单中选择“添加事件处理程序”。
3. 在弹出的“添加事件处理程序”对话框中,选择“单击”事件,点击“添加”按钮。
4. 在弹出的“类向导”对话框中,输入事件处理程序的名称,选择“消息映射”选项卡。
5. 在消息映射列表中找到“BN_CLICKED”消息,双击该消息,进入该消息的处理函数。
6. 在处理函数中,获取鼠标左键的坐标信息,然后显示在消息对话框中。
下面是一个示例代码:
void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
// 获取鼠标左键的坐标信息
CPoint point;
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(&point);
// 构造要显示的文本信息
CString strText;
strText.Format(_T("鼠标左键 %d,%d"), point.x, point.y);
// 显示在消息对话框中
AfxMessageBox(strText);
}
在上述代码中,我们首先调用GetCursorPos函数获取当前鼠标指针的屏幕坐标,然后调用ScreenToClient函数将屏幕坐标转换为客户区坐标,最后构造要显示的文本信息并显示在消息对话框中。
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