unordered_map的h1和h2
时间: 2023-11-08 14:05:11 浏览: 27
unordered_map是C++ STL中的一个关联容器,用于存储键值对。它的底层实现是哈希表,因此需要提供哈希函数。h1和h2就是哈希函数,它们是用来解决哈希冲突的。
在unordered_map中,当两个键的哈希值相同时,就会发生哈希冲突。为了解决这个问题,unordered_map采用了开放地址法,即在哈希表中寻找下一个可用的位置来存储键值对。而h1和h2就是用来计算下一个可用位置的函数。
具体来说,当发生哈希冲突时,unordered_map会先使用h1计算下一个位置,如果该位置已经被占用,则继续使用h2计算下一个位置,以此类推,直到找到一个可用的位置为止。
相关问题
unordered_set和unordered_map的用法
unordered_set和unordered_map是C++标准库中的容器,用于存储和管理不重复的元素集合和键值对集合。
unordered_set是一个无序的集合容器,其中的元素是唯一的且无序的。它基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_set可以快速判断一个元素是否存在于集合中。
unordered_map是一个无序的键值对容器,其中的键是唯一的且无序的。它也基于哈希表实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数时间O(1)。使用unordered_map可以根据键快速查找对应的值。
使用unordered_set和unordered_map时,需要包含头文件<unordered_set>和<unordered_map>。以下是它们的基本用法:
1. 创建容器:
unordered_set<int> mySet; // 创建一个空的unordered_set
unordered_map<string, int> myMap; // 创建一个空的unordered_map
2. 插入元素或键值对:
mySet.insert(10); // 插入元素10到unordered_set中
myMap["apple"] = 5; // 插入键值对("apple", 5)到unordered_map中
3. 删除元素或键值对:
mySet.erase(10); // 从unordered_set中删除元素10
myMap.erase("apple"); // 从unordered_map中删除键为"apple"的键值对
4. 查找元素或键值对:
auto it = mySet.find(10); // 在unordered_set中查找元素10,返回迭代器
if (it != mySet.end()) {
// 找到了元素
}
auto it = myMap.find("apple"); // 在unordered_map中查找键为"apple"的键值对,返回迭代器
if (it != myMap.end()) {
// 找到了键值对
int value = it->second; // 获取对应的值
}
unordered_map 和 unordered_set
unordered_map和unordered_set是C++ STL库中的两个容器,它们都是基于哈希表实现的。
unordered_map是一个关联容器,它将键值对存储在哈希表中,可以快速地查找和访问元素。它的键和值可以是任何类型,但是键必须是唯一的。与map相比,unordered_map的插入、删除和查找操作都更快,但是它的元素是无序的。
unordered_set是一个集合容器,它存储唯一的元素,并且元素是无序的。它的元素可以是任何类型,但是必须是唯一的。与set相比,unordered_set的插入、删除和查找操作都更快,但是它的元素是无序的。