2.已知在一个空旷的场景中有一个粗糙的紫色球体,球体的右上角方向放置了一个白色的点光源,请使用OpenGL和GLUT编写一个程序模拟出球面上的光照效果(不考虑环境光)。
时间: 2024-12-17 21:39:00 浏览: 17
为了模拟一个粗糙紫色球体在白色点光源照射下的效果,你可以按照以下步骤使用OpenGL和GLUT编写一个基本的程序:
首先,确保已经包含了必要的头文件,并初始化GLUT库和OpenGL环境:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
const float ballRadius = 0.5f;
const float purpleColor[3] = {0.5f, 0.0f, 1.0f}; // 紫色
const float whiteColor[3] = {1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 白色
const float roughness = 0.2f;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); // 背景颜色
// 球体材质设置
glColor3fv(purpleColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, purpleColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, purpleColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, roughness * whiteColor);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 100 * roughness); // 粗糙度影响高光
// 定义光源位置
GLfloat lightPos[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteColor);
// 描绘球体
glutSolidSphere(ballRadius, 20, 20); // 低分辨率以提高性能
glutSwapBuffers();
}
...其他GLUT回调函数...
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("Purple Ball with Point Light Source");
initGL(argc, argv); // 初始化GLUT和OpenGL
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这里我们设置了球体的颜色、材质属性(包括漫反射和高光)、光源的位置和颜色,并使用`glutSolidSphere`函数绘制球体。注意,由于实际硬件限制,可能会需要调整细分次数以获得足够平滑的效果。
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