1>操作系统.obj : error LNK2005: "int loopcountb" (?loopcountb@@3HA) 已经在 game.obj 中定义这句话是什么意思
时间: 2024-04-17 13:23:38 浏览: 17
这个错误是链接器(linker)报出的错误它指示在两个目标文件(.obj 文件)中都定义了同一个符号 "int loopcountb",其中一个是在操作系统.obj 文件中定义的,另一个是在game.obj 文件中定义的。链接器会尝试将多个目标文件组合成一个可执行文件,但由于存在重复定义的符号,导致链接失败。
要解决这个问题,你需要检查代码并确保只有一个地方定义了 "int loopcountb"。可能的解决方法包括:
1. 如果 "int loopcountb" 是全局变量,你可以将其声明为 extern,这样它只会被定义一次。
2. 如果 "int loopcountb" 是局部变量,确保它只在一个函数内部定义,并避免在其他地方重新定义。
如果以上方法不适用,可能需要进一步检查代码逻辑或者考虑使用其他方式解决冲突。
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1>shuduku.obj : error LNK2005: "bool __cdecl complare(int,int)" (?complare@@YA_NHH@Z) 已经在 button.obj 中定义
这个错误提示是由于两个或多个目标文件中都定义了同名的函数或变量,导致链接器无法判断应该使用哪一个。在你的代码中,`complare`函数在`shuduku.obj`和`button.obj`两个目标文件中都被定义了,所以链接器出现了冲突。
解决这个问题有两种方法:
1. 将`complare`函数定义放到头文件中,并在所有需要使用它的源文件中包含该头文件,这样每个源文件都可以使用同一个定义。例如,可以在`complare.h`中定义:
```c++
#ifndef COMPLARE_H
#define COMPLARE_H
bool complare(int a, int b);
#endif
```
然后在`shuduku.cpp`和`button.cpp`中都包含该头文件:
```c++
#include "complare.h"
```
这样就可以避免重复定义的问题。
2. 如果你确信`complare`函数在所有目标文件中都应该使用相同的定义,那么可以将其定义放到一个单独的源文件中,例如`complare.cpp`:
```c++
#include "complare.h"
bool complare(int a, int b) {
// ...
}
```
然后在编译时只编译一次该源文件,将生成的目标文件链接到其他源文件中即可。例如,可以在命令行中这样编译:
```
g++ -c shuduku.cpp
g++ -c button.cpp
g++ -c complare.cpp
g++ -o shuduku shuduku.o button.o complare.o
```
这样就可以避免重复定义的问题。
dllmain.obj : error LNK2005: DllMain 已经在 uafxcw.lib(dllmodul.obj) 中定义
这个错误通常是由于在多个模块中定义了相同的符号导致的,你需要检查一下你的代码中是否在多个源文件中定义了同名的函数 DllMain。
如果你的代码确实需要在多个模块中使用 DllMain 函数,你可以将其定义为一个不同的名称,或使用 #ifdef 语句来避免重复定义。另外,如果你使用了 MFC 库,可能需要将编译选项中的“Use of MFC”更改为“Use MFC in a Shared DLL”,以确保正确链接 MFC 库。