cubemax 定时器句柄
时间: 2023-08-11 22:08:55 浏览: 60
Cubemax是一个开发游戏的引擎吗?我不清楚Cubemax的具体细节,但是一般来说,在游戏开发中,定时器句柄用于控制定时事件的触发和管理。它可以用于创建、启动、暂停和取消定时器。定时器句柄通常是一个代表定时器的唯一标识符或引用,可以根据需要进行操作和管理。通过定时器句柄,开发者可以实现定时执行特定的游戏逻辑或动作。
相关问题
CVI2017定时器用法
CVI2017是一个常用的图像处理软件,它提供了丰富的函数库来进行图像处理和分析。在CVI2017中,定时器的使用可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个定时器:
在CVI2017中,可以使用`TimerCreate()`函数来创建一个定时器。该函数的参数包括定时器触发的时间间隔(以毫秒为单位)和一个回调函数,用于定义定时器触发时需要执行的操作。
2. 定义定时器回调函数:
定时器回调函数是定时器触发时需要执行的操作。可以在回调函数中编写所需的处理代码。回调函数的定义遵循一定的规则,如函数原型必须为`void`类型,并且不能有输入参数。
3. 启动定时器:
使用`TimerStart()`函数可以启动定时器,并开始触发定时器回调函数。该函数的参数为之前创建的定时器对象。
4. 停止定时器:
如果需要停止定时器的触发,可以使用`TimerStop()`函数来实现。该函数的参数为之前创建的定时器对象。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在CVI2017中使用定时器:
```c
#include <cvidef.h>
#include <userint.h>
#include <utility.h>
int panelHandle; // 窗口句柄
int timerHandle; // 定时器句柄
void CVICALLBACK TimerCallback(int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2)
{
// 在这里编写定时器触发时需要执行的操作
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 创建窗口
panelHandle = LoadPanel(0, "MyPanel.uir", PANEL);
// 创建定时器
timerHandle = TimerCreate(1000, TimerCallback, NULL);
// 显示窗口
DisplayPanel(panelHandle);
// 启动定时器
TimerStart(timerHandle);
// 运行消息循环
RunUserInterface();
// 停止定时器
TimerStop(timerHandle);
// 释放资源
DiscardPanel(panelHandle);
}
```
SetTimer定时器的使用
SetTimer定时器是Windows系统中的一种周期性消息产生装置,它可以根据设置的时间间隔发送定时消息WM_TIMER。通过SetTimer函数可以创建一个定时器,函数的参数包括与定时器相关联的窗口句柄、定时器标识符、时间间隔和回调函数。定时器标识符用于标识这个定时器,时间间隔表示多长时间触发一次定时器事件,回调函数则是在定时器触发时需要执行的代码。可以将需要周期性执行的任务放入回调函数中。使用KillTimer函数可以移除定时器。
下面是SetTimer函数的声明:
SetTimer( hWnd: HWND; nIDEvent: UINT; uElapse: UINT; lpTimerFunc: TFNTimerProc ) : UINT;
其中,hWnd是与定时器相关联的窗口句柄,nIDEvent是指定一个非0的定时器标识符,uElapse是指定时间间隔(单位是毫秒),lpTimerFunc是每次定时器触发后要调用的函数的指针。
回调函数的格式如下:
TimerProc( hWnd: HWND; uMsg: UINT; idEvent: UINT; Time: DWORD );
以上是SetTimer定时器的基本使用方法。
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