java 监听器源码观察者设计模式
时间: 2024-09-13 11:01:31 浏览: 74
在Java中,监听器模式是一种常用的观察者设计模式实现。监听器模式允许对象订阅并接收关于某个对象状态变化的通知。在Java中,监听器模式广泛应用于Swing图形用户界面和Java EE的事件处理中。
具体来说,监听器模式涉及到以下几个关键概念:
1. 事件源(Event Source):是产生事件的对象。在Swing中,比如按钮(JButton)就是一个事件源。
2. 事件(Event):是发生的某件事情的抽象表示,例如按钮被点击。
3. 事件监听器(Event Listener):是一个接口,定义了必须由事件监听器实现的方法,以便在特定事件发生时进行响应。
4. 事件适配器(Event Adapter):是一个提供了默认实现的空接口,简化了监听器的创建过程。
在Java的事件处理中,一个组件(事件源)生成事件,并通过注册(添加)监听器来通知其它对象。当事件发生时,事件源调用相应监听器的方法来响应事件。
例如,假设有一个按钮组件button,你可能想在按钮被点击时执行一些操作。你可以创建一个实现了ActionListener接口的类,在该类的actionPerformed方法中定义点击按钮后要执行的动作。然后,通过button.addActionListener(yourListener)的方式将监听器添加到按钮上。当按钮被点击时,它的actionPerformed方法会被自动调用。
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three源码中的设计模式
Three.js 是一个基于 WebGL 的 3D 库,它不是一个应用程序或者框架,而是提供了一些基本的 3D 元素和工具,可以用来创建各种类型的 3D 应用程序。在 Three.js 的源码中,有很多经典的设计模式的实现,下面列举几个:
1. 单例模式:Three.js 中的 Scene、Renderer、Camera 等对象都采用了单例模式,保证在整个应用程序中只有一个实例。
2. 工厂模式:Three.js 中的 Loader、Material、Geometry 等对象都采用了工厂模式,通过工厂方法来创建对象,避免了直接 new 对象带来的耦合问题。
3. 观察者模式:Three.js 中的 EventDispatcher 对象采用了观察者模式,通过注册监听器的方式来实现事件的发布和订阅,从而实现对象之间的解耦。
4. 适配器模式:Three.js 中的 WebGLRenderer 对象采用了适配器模式,将 WebGL API 封装成更加易用和高级的接口,从而让开发者更加方便地使用 WebGL 来实现 3D 应用程序。
5. 策略模式:Three.js 中的 Material 对象采用了策略模式,通过不同的 Material 类型来实现不同的渲染效果,避免了在代码中使用大量的 if/else 来判断不同的渲染效果。
这些设计模式在 Three.js 的源码中都有很好的实现,可以给开发者提供很好的借鉴和学习的机会。
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