stm32f103 spi ws2812
时间: 2023-11-20 18:52:20 浏览: 164
STM32F103是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,而WS2812是一种RGB LED灯珠。SPI是一种串行外设接口,可以用于控制WS2812灯珠。在驱动WS2812灯珠时,需要控制高低电平的持续时间,而使用SPI可以更方便地控制这些时间。通过硬件SPI模拟WS2812的通信时序,可以实现WS2812灯珠的控制。在移植Adafruit_NeoPixel库的部分函数后,可以实现更加炫酷的显示效果。
相关问题
stm32f103驱动ws2812
引用\[1\]和\[2\]提到了使用SPI来控制WS2812灯。在STM32F103单片机上,可以通过配置SPI外设来模拟WS2812的通信时序。SPI的速率需要设置为足够快,以便在发送数据时能够满足WS2812的要求。可以使用SPI的MOSI接口的一个字节来模拟WS2812的一个编码,其中发送的数据0xF8表示编码1,发送的数据0xC0表示编码0。通过硬件SPI和SPI的DMA进行控制,可以保证数据发送的稳定性和效率。在具体实现中,可以选择使用SPI1或SPI2,根据需要调整分频系数以满足通信频率要求。在代码中,需要定义灯珠的个数和0码1码的数值,根据不同的灯珠数量进行修改。\[1\]\[2\]
引用\[3\]提到了WS2812灯的结构,每颗灯内部包含三个LED灯,分别是红、绿、蓝三个颜色的LED灯。每个LED灯使用PWM驱动,发送的数据即为PWM的宽度。一颗WS2812 RGB灯共需要24位(3字节)的数据来控制。\[3\]
因此,要在STM32F103上驱动WS2812灯,可以通过配置SPI外设来模拟WS2812的通信时序,并使用PWM来控制每个LED灯的亮度。具体实现中,需要设置SPI的速率和分频系数,定义灯珠的个数和0码1码的数值,并发送相应的数据来控制WS2812灯的亮灭和颜色。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [使用STM32F103的SPI+DMA驱动ws2812 LED](https://blog.csdn.net/xia233233/article/details/129810137)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [[STM32]硬件太丑,B格不够,只好彩灯来凑--STM32F103 SPI驱动WS2812](https://blog.csdn.net/ic2121/article/details/126797846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
用标准库函数写一个stm32f103c8t6 ws2812b程序
以下是一个使用STM32F103C8T6的标准库函数编写的WS2812B程序,使用的是硬件SPI接口:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define NUM_LEDS 10
// 定义三原色的值
#define R 0
#define G 1
#define B 2
// 定义数据帧的格式,共24位,每位一个字节,分别是G、R、B
typedef struct {
uint8_t green;
uint8_t red;
uint8_t blue;
} led_color_t;
// 定义一个颜色数组,用于存放每个灯的颜色值
led_color_t led_colors[NUM_LEDS];
// 初始化SPI接口
void spi_init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;
// 使能SPI1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE);
// 配置SPI1的SCK、MOSI引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置SPI1
SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_1Line_Tx;
SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;
SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High;
SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge;
SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;
SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStructure);
// 使能SPI1
SPI_Cmd(SPI1, ENABLE);
}
// SPI发送函数
void spi_send_byte(uint8_t data) {
// 等待发送缓冲区为空
while (!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE));
// 发送一个字节
SPI1->DR = data;
// 等待发送完成
while (!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE));
}
// 发送一个颜色值
void send_color(led_color_t color) {
// 发送颜色值的三个字节,注意发送顺序是GRB
spi_send_byte(color.green);
spi_send_byte(color.red);
spi_send_byte(color.blue);
}
// 发送一串颜色值
void send_colors(led_color_t *colors, uint16_t count) {
for (uint16_t i = 0; i < count; i++) {
send_color(colors[i]);
}
}
int main(void) {
// 初始化SPI接口
spi_init();
// 初始化每个灯的颜色
for (uint8_t i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
led_colors[i].red = 255;
led_colors[i].green = 0;
led_colors[i].blue = 0;
}
// 发送所有的颜色值
send_colors(led_colors, NUM_LEDS);
while (1) {
// 循环发送每个灯的颜色值
for (uint8_t i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
// 将当前灯的颜色值设置为蓝色
led_colors[i].red = 0;
led_colors[i].green = 0;
led_colors[i].blue = 255;
// 发送所有的颜色值
send_colors(led_colors, NUM_LEDS);
// 将当前灯的颜色值恢复为红色
led_colors[i].red = 255;
led_colors[i].green = 0;
led_colors[i].blue = 0;
// 发送所有的颜色值
send_colors(led_colors, NUM_LEDS);
}
}
}
```
需要注意的是,WS2812B灯的数据信号是通过串行通信协议传输的,每个灯的数据帧格式是24位,分别是G、R、B三个字节,每个字节的高位在前,低位在后。因此,在发送颜色值的时候,需要按照GRB的顺序依次发送三个字节。同时,由于WS2812B灯的数据信号是通过硬件SPI接口传输的,因此需要使用STM32的SPI控制器来实现数据的发送。在使用标准库函数时,需要配置SPI接口的引脚、模式、数据帧格式、时钟分频等参数,然后使用SPI_SendData函数将数据发送出去。
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