怎么消灭if else

时间: 2023-10-23 10:36:01 浏览: 45
消灭 `if-else` 是指减少或避免在代码中使用过多的条件判断语句。虽然完全消灭 `if-else` 是不可能的,但可以通过一些方法来减少它们的使用,使代码更简洁和易于维护。 1. 使用多态或继承:利用面向对象编程的特性,将条件逻辑封装在对象的不同子类或方法中,而不是通过条件语句来处理不同的情况。 2. 使用策略模式:将不同的条件逻辑封装成不同的策略对象,并通过选择合适的策略来执行相应的操作,从而避免大量的 `if-else`。 3. 使用查表法:如果条件判断是基于一组固定的输入和输出关系,可以将这些关系存储在查表中,通过查表的方式来获取结果,而不是使用 `if-else` 来判断。 4. 使用状态模式:将复杂的状态机逻辑封装到不同的状态类中,并根据当前状态来执行相应的操作,从而减少大量的条件判断。 5. 使用函数式编程:函数式编程强调将计算过程看作是函数之间的转换,通过使用高阶函数、函数组合等技术,可以减少条件判断的使用。 需要根据具体情况选择适当的方法来减少 `if-else` 的使用,使代码更简洁、可读性更好,并且易于维护和扩展。
相关问题

消灭星星使用数组使星星下落程序

下面是一个使用数组实现星星下落的简单示例程序: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int ROWS = 8; const int COLS = 8; // 星星类型 enum StarType { STAR_RED = 1, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW }; // 游戏区域 int board[ROWS][COLS] = { {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}, {0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0}, {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}, {0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0}, {0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0}, {0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0} }; // 显示游戏区域 void show_board() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 消除星星 void remove_stars(int row, int col) { // TODO: 实现消除星星的逻辑 } // 处理星星下落 void handle_falling_stars() { // 处理每一列 for (int j = 0; j < COLS; j++) { int empty_row = -1; // 第一个空行的位置 for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] == 0 && empty_row == -1) { empty_row = i; } else if (board[i][j] != 0 && empty_row != -1) { board[empty_row][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; empty_row--; } } } // 处理每一行 for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { int empty_col = -1; // 第一个空列的位置 for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0 && empty_col == -1) { empty_col = j; } else if (board[i][j] != 0 && empty_col != -1) { board[i][empty_col] = board[i][j]; board[i][j] = 0; empty_col++; } } } } // 主函数 int main() { cout << "初始状态:" << endl; show_board(); // 消除 (2, 4) 处的星星 remove_stars(2, 4); // 显示消除后的状态 cout << "消除后状态:" << endl; show_board(); // 处理星星下落 handle_falling_stars(); // 显示下落后的状态 cout << "星星下落后状态:" << endl; show_board(); return 0; } ``` 这个程序中,我们定义了一个 8x8 的游戏区域数组 `board`,其中每个元素是一个星星的类型(用数字表示)。在 `handle_falling_stars` 函数中,我们实现了星星下落的逻辑,包括处理每一列和每一行的情况。我们还定义了一个 `remove_stars` 函数来实现消除星星的逻辑,但这个函数的具体实现留作练习。在主函数中,我们演示了如何调用这些函数来模拟星星下落的过程。

用c语言写一个消灭星星的游戏

好的,下面是一个简单的用 C 语言编写的消灭星星游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define NUM_COLORS 5 // 定义星星的颜色 enum Color { RED, GREEN, BLUE, YELLOW, PURPLE }; // 星星的结构体 struct Star { enum Color color; int row; int col; int is_eliminated; }; // 初始化游戏界面,将所有星星都设为随机颜色 void init_game(struct Star board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j].color = rand() % NUM_COLORS; board[i][j].row = i; board[i][j].col = j; board[i][j].is_eliminated = 0; } } } // 打印游戏界面 void print_board(struct Star board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j].is_eliminated) { printf(" "); } else { switch (board[i][j].color) { case RED: printf("R "); break; case GREEN: printf("G "); break; case BLUE: printf("B "); break; case YELLOW: printf("Y "); break; case PURPLE: printf("P "); break; } } } printf("\n"); } } // 判断星星是否可以被消除,如果可以,返回 1,否则返回 0 int can_eliminate(struct Star board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; enum Color color = board[row][col].color; int num_same_color = 0; // 横向判断 for (i = 0; i < COLS; i++) { if (board[row][i].is_eliminated || board[row][i].color != color) { break; } num_same_color++; } if (num_same_color >= 3) { return 1; } // 纵向判断 num_same_color = 0; for (j = 0; j < ROWS; j++) { if (board[j][col].is_eliminated || board[j][col].color != color) { break; } num_same_color++; } if (num_same_color >= 3) { return 1; } return 0; } // 消除星星 void eliminate_star(struct Star board[ROWS][COLS], int row, int col) { board[row][col].is_eliminated = 1; } // 消除一列星星 void eliminate_column(struct Star board[ROWS][COLS], int col) { int i; for (i = 0; i < ROWS; i++) { eliminate_star(board, i, col); } } // 消除一行星星 void eliminate_row(struct Star board[ROWS][COLS], int row) { int i; for (i = 0; i < COLS; i++) { eliminate_star(board, row, i); } } // 将被消除的星星删除,并且将上面的星星下落 void drop_stars(struct Star board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j].is_eliminated) { int k; for (k = i - 1; k >= 0; k--) { if (!board[k][j].is_eliminated) { board[i][j].color = board[k][j].color; board[i][j].is_eliminated = board[k][j].is_eliminated; board[k][j].is_eliminated = 1; break; } } } } } } // 消除所有可以被消除的星星 void eliminate_all_stars(struct Star board[ROWS][COLS]) { int i, j; int has_eliminated = 1; while (has_eliminated) { has_eliminated = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j].is_eliminated && can_eliminate(board, i, j)) { eliminate_star(board, i, j); has_eliminated = 1; } } } drop_stars(board); } } int main() { struct Star board[ROWS][COLS]; srand(time(NULL)); init_game(board); print_board(board); eliminate_all_stars(board); printf("All stars are eliminated!\n"); return 0; } ``` 这个游戏的规则是:将所有可以被消除的星星都消除掉,直到没有可以被消除的星星为止。如果一行或一列中有连续三个或以上的同色星星,则这些星星就可以被消除。每次消除完星星之后,上面的星星会下落到下面来,填补空缺。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

毕业设计基于STC12C5A、SIM800C、GPS的汽车防盗报警系统源码.zip

STC12C5A通过GPS模块获取当前定位信息,如果车辆发生异常震动或车主打来电话(主动请求定位),将通过GSM发送一条定位短信到车主手机,车主点击链接默认打开网页版定位,如果有安装高德地图APP将在APP中打开并展示汽车当前位置 GPS模块可以使用多家的GPS模块,需要注意的是,当前程序对应的是GPS北斗双模芯片,故只解析 GNRMC数据,如果你使用GPS芯片则应改为GPRMC数据即可。 系统在初始化的时候会持续短鸣,每初始化成功一部分后将长鸣一声,如果持续短鸣很久(超过20分钟),建议通过串口助手查看系统输出的调试信息,系统串口默认输出从初始化开始的所有运行状态信息。 不过更建议你使用SIM868模块,集成GPS.GSM.GPRS,使用更加方便
recommend-type

基于tensorflow2.x卷积神经网络字符型验证码识别.zip

基于tensorflow2.x卷积神经网络字符型验证码识别 卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs 或 ConvNets)是一类深度神经网络,特别擅长处理图像相关的机器学习和深度学习任务。它们的名称来源于网络中使用了一种叫做卷积的数学运算。以下是卷积神经网络的一些关键组件和特性: 卷积层(Convolutional Layer): 卷积层是CNN的核心组件。它们通过一组可学习的滤波器(或称为卷积核、卷积器)在输入图像(或上一层的输出特征图)上滑动来工作。 滤波器和图像之间的卷积操作生成输出特征图,该特征图反映了滤波器所捕捉的局部图像特性(如边缘、角点等)。 通过使用多个滤波器,卷积层可以提取输入图像中的多种特征。 激活函数(Activation Function): 在卷积操作之后,通常会应用一个激活函数(如ReLU、Sigmoid或tanh)来增加网络的非线性。 池化层(Pooling Layer): 池化层通常位于卷积层之后,用于降低特征图的维度(空间尺寸),减少计算量和参数数量,同时保持特征的空间层次结构。 常见的池化操作包括最大池化(Max Pooling)和平均池化(Average Pooling)。 全连接层(Fully Connected Layer): 在CNN的末端,通常会有几层全连接层(也称为密集层或线性层)。这些层中的每个神经元都与前一层的所有神经元连接。 全连接层通常用于对提取的特征进行分类或回归。 训练过程: CNN的训练过程与其他深度学习模型类似,通过反向传播算法和梯度下降(或其变种)来优化网络参数(如滤波器权重和偏置)。 训练数据通常被分为多个批次(mini-batches),并在每个批次上迭代更新网络参数。 应用: CNN在计算机视觉领域有着广泛的应用,包括图像分类、目标检测、图像分割、人脸识别等。 它们也已被扩展到处理其他类型的数据,如文本(通过卷积一维序列)和音频(通过卷积时间序列)。 随着深度学习技术的发展,卷积神经网络的结构和设计也在不断演变,出现了许多新的变体和改进,如残差网络(ResNet)、深度卷积生成对抗网络(DCGAN)等。
recommend-type

【三维装箱】遗传和模拟退火算法求解三维装箱优化问题【含Matlab源码 031期】.zip

【三维装箱】遗传和模拟退火算法求解三维装箱优化问题【含Matlab源码 031期】.zip
recommend-type

自己编写的python 程序计算cpk/ppk

cpk&ppk python 小程序,品友点评
recommend-type

基于Springboot开发的分布式抽奖系统.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。