怎么消灭if else
时间: 2023-10-23 10:36:01 浏览: 45
消灭 `if-else` 是指减少或避免在代码中使用过多的条件判断语句。虽然完全消灭 `if-else` 是不可能的,但可以通过一些方法来减少它们的使用,使代码更简洁和易于维护。
1. 使用多态或继承:利用面向对象编程的特性,将条件逻辑封装在对象的不同子类或方法中,而不是通过条件语句来处理不同的情况。
2. 使用策略模式:将不同的条件逻辑封装成不同的策略对象,并通过选择合适的策略来执行相应的操作,从而避免大量的 `if-else`。
3. 使用查表法:如果条件判断是基于一组固定的输入和输出关系,可以将这些关系存储在查表中,通过查表的方式来获取结果,而不是使用 `if-else` 来判断。
4. 使用状态模式:将复杂的状态机逻辑封装到不同的状态类中,并根据当前状态来执行相应的操作,从而减少大量的条件判断。
5. 使用函数式编程:函数式编程强调将计算过程看作是函数之间的转换,通过使用高阶函数、函数组合等技术,可以减少条件判断的使用。
需要根据具体情况选择适当的方法来减少 `if-else` 的使用,使代码更简洁、可读性更好,并且易于维护和扩展。
相关问题
消灭星星使用数组使星星下落程序
下面是一个使用数组实现星星下落的简单示例程序:
```
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int ROWS = 8;
const int COLS = 8;
// 星星类型
enum StarType {
STAR_RED = 1,
STAR_BLUE,
STAR_GREEN,
STAR_PURPLE,
STAR_YELLOW
};
// 游戏区域
int board[ROWS][COLS] = {
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_GREEN, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0},
{0, 0, STAR_YELLOW, STAR_PURPLE, STAR_RED, STAR_GREEN, 0, 0},
{0, 0, STAR_RED, STAR_BLUE, STAR_GREEN, STAR_RED, 0, 0},
{0, 0, STAR_BLUE, STAR_PURPLE, STAR_YELLOW, STAR_BLUE, 0, 0}
};
// 显示游戏区域
void show_board() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
// 消除星星
void remove_stars(int row, int col) {
// TODO: 实现消除星星的逻辑
}
// 处理星星下落
void handle_falling_stars() {
// 处理每一列
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
int empty_row = -1; // 第一个空行的位置
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] == 0 && empty_row == -1) {
empty_row = i;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_row != -1) {
board[empty_row][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_row--;
}
}
}
// 处理每一行
for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
int empty_col = -1; // 第一个空列的位置
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0 && empty_col == -1) {
empty_col = j;
}
else if (board[i][j] != 0 && empty_col != -1) {
board[i][empty_col] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
empty_col++;
}
}
}
}
// 主函数
int main() {
cout << "初始状态:" << endl;
show_board();
// 消除 (2, 4) 处的星星
remove_stars(2, 4);
// 显示消除后的状态
cout << "消除后状态:" << endl;
show_board();
// 处理星星下落
handle_falling_stars();
// 显示下落后的状态
cout << "星星下落后状态:" << endl;
show_board();
return 0;
}
```
这个程序中,我们定义了一个 8x8 的游戏区域数组 `board`,其中每个元素是一个星星的类型(用数字表示)。在 `handle_falling_stars` 函数中,我们实现了星星下落的逻辑,包括处理每一列和每一行的情况。我们还定义了一个 `remove_stars` 函数来实现消除星星的逻辑,但这个函数的具体实现留作练习。在主函数中,我们演示了如何调用这些函数来模拟星星下落的过程。
用c语言写一个消灭星星的游戏
好的,下面是一个简单的用 C 语言编写的消灭星星游戏:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define NUM_COLORS 5
// 定义星星的颜色
enum Color {
RED, GREEN, BLUE, YELLOW, PURPLE
};
// 星星的结构体
struct Star {
enum Color color;
int row;
int col;
int is_eliminated;
};
// 初始化游戏界面,将所有星星都设为随机颜色
void init_game(struct Star board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j].color = rand() % NUM_COLORS;
board[i][j].row = i;
board[i][j].col = j;
board[i][j].is_eliminated = 0;
}
}
}
// 打印游戏界面
void print_board(struct Star board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_eliminated) {
printf(" ");
} else {
switch (board[i][j].color) {
case RED:
printf("R ");
break;
case GREEN:
printf("G ");
break;
case BLUE:
printf("B ");
break;
case YELLOW:
printf("Y ");
break;
case PURPLE:
printf("P ");
break;
}
}
}
printf("\n");
}
}
// 判断星星是否可以被消除,如果可以,返回 1,否则返回 0
int can_eliminate(struct Star board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i, j;
enum Color color = board[row][col].color;
int num_same_color = 0;
// 横向判断
for (i = 0; i < COLS; i++) {
if (board[row][i].is_eliminated || board[row][i].color != color) {
break;
}
num_same_color++;
}
if (num_same_color >= 3) {
return 1;
}
// 纵向判断
num_same_color = 0;
for (j = 0; j < ROWS; j++) {
if (board[j][col].is_eliminated || board[j][col].color != color) {
break;
}
num_same_color++;
}
if (num_same_color >= 3) {
return 1;
}
return 0;
}
// 消除星星
void eliminate_star(struct Star board[ROWS][COLS], int row, int col) {
board[row][col].is_eliminated = 1;
}
// 消除一列星星
void eliminate_column(struct Star board[ROWS][COLS], int col) {
int i;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
eliminate_star(board, i, col);
}
}
// 消除一行星星
void eliminate_row(struct Star board[ROWS][COLS], int row) {
int i;
for (i = 0; i < COLS; i++) {
eliminate_star(board, row, i);
}
}
// 将被消除的星星删除,并且将上面的星星下落
void drop_stars(struct Star board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
for (i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j].is_eliminated) {
int k;
for (k = i - 1; k >= 0; k--) {
if (!board[k][j].is_eliminated) {
board[i][j].color = board[k][j].color;
board[i][j].is_eliminated = board[k][j].is_eliminated;
board[k][j].is_eliminated = 1;
break;
}
}
}
}
}
}
// 消除所有可以被消除的星星
void eliminate_all_stars(struct Star board[ROWS][COLS]) {
int i, j;
int has_eliminated = 1;
while (has_eliminated) {
has_eliminated = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
if (!board[i][j].is_eliminated && can_eliminate(board, i, j)) {
eliminate_star(board, i, j);
has_eliminated = 1;
}
}
}
drop_stars(board);
}
}
int main() {
struct Star board[ROWS][COLS];
srand(time(NULL));
init_game(board);
print_board(board);
eliminate_all_stars(board);
printf("All stars are eliminated!\n");
return 0;
}
```
这个游戏的规则是:将所有可以被消除的星星都消除掉,直到没有可以被消除的星星为止。如果一行或一列中有连续三个或以上的同色星星,则这些星星就可以被消除。每次消除完星星之后,上面的星星会下落到下面来,填补空缺。