unity获取ios设备时区

时间: 2024-09-10 10:00:38 浏览: 19
在Unity游戏引擎中,要获取iOS设备的当前时区,你可以通过Objective-C或Swift编写脚本来实现。以下是使用C# Interop调用Objective-C的示例: 首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,例如`TimeZoneManager.cs`: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class TimeZoneManager : MonoBehaviour { [DllImport("Foundation")] private static extern string[] GetAllPossibleTimeZoneIdentifiers(); public void GetTimeZone() { // 获取所有可能的时区标识符数组 string[] timeZoneIds = GetAllPossibleTimeZoneIdentifiers(); // 找到iOS设备使用的实际时区 string deviceTimeZone = timeZoneIds.FirstOrDefault(id => id.Contains("Apple")); if (deviceTimeZone != null) { Debug.Log($"Current timezone on iOS device: {deviceTimeZone}"); } else { Debug.LogError("Failed to determine the iOS device's timezone."); } } } ``` 然后,在Unity编辑器里将此脚本附加到一个GameObject上,并运行`GetTimeZone()`函数来获取时区信息。 请注意,这个方法依赖于iOS系统提供的时区数据,并非总是精确无误,因为时区标识符可能会随时间更新。此外,对于Android或其他平台,获取时区的方式可能会略有不同。

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