Unity通过post获取token作为二次访问的header
时间: 2024-09-19 19:03:29 浏览: 39
Unity通过HTTP中POST访问网络数据
在Unity游戏引擎中,如果需要通过POST请求从某个服务器获取token,并将其用作后续请求的header,你可以使用Unity的内置网络功能如WWW或UnityWebRequest,或者第三方插件如Plugins for Unity Networking(UNet)。以下是一个基本步骤:
1. 创建WWW或UnityWebRequest实例,指定你要POST的数据和目标URL:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Net;
public class Example : MonoBehaviour
{
public string url = "http://your-api-url.com/token";
private UnityWebRequest www;
void Start()
{
www = UnityWebRequest.Post(url, "");
// 添加POST数据(如果有)
if (data != null)
www.uploadHandler.data = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
}
void OnPostResponse(UnityWebRequest www)
{
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.LogError(www.error);
return;
}
// 获取响应内容作为json字符串
var responseJson = www.downloadHandler.text;
// 解析Json获取token
var token = GetTokenFromJson(responseJson);
// 将token保存在 PlayerPrefs 或其他持久存储中,供后续请求使用
PlayerPrefs.SetString("token", token);
// 构建新的请求 header,包含token
var headers = new Dictionary<string, string> {{"Authorization", "Bearer " + token}};
var requestWithToken = CreateNewRequest(headers);
}
}
```
这里的`GetTokenFromJson()`函数应该解析返回的json并提取出token。
然后在需要使用token的其他请求中,你可以创建一个新的UnityWebRequest,传入带有token的headers:
```csharp
private UnityWebRequest CreateNewRequest(Dictionary<string, string> headers)
{
var request = UnityWebRequest.Get("http://api-url-you-want-to-access");
request.headers = headers;
return request;
}
// 使用新请求...
```
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