创建数组A: ■(1&0&-1@3&5&0@0&4&1)

时间: 2024-09-20 22:08:30 浏览: 29
创建数组A的描述似乎采用了某种特定的编码规则或者是一种数据结构的简写。这里"■"可能是数组的开始标记,而后面的序列看起来像是元素的值和它们的索引。每个"(&)"后面的一串数字可能表示数组的一个元素及其对应位置: 1. "1&0&-1" 可能意味着第一个元素的值是1,在位置0处; 2. "@3&5&0" 可能指第二个元素的值是5,在索引3处(因为通常数组的索引从0开始); 3. "@0&4&1" 可能表示第三个元素的值是4,在索引0处,另一个值1可能是一个额外的信息。 这种表示可能是一个交错数组(sparse array),其中某些位置是空的(0)。要实际转化为计算机可以处理的数据结构,比如在Python中: ```python # 假设数组的每个"&"分隔的是两个值:值和索引 A = { 0: 1, 3: 5, 0: 4, # 注意这里的索引可能会有重复,需要处理冲突 1: 1, # 如果最后一个1表示附加到前面元素的值,则可能需要进一步解析 } ``` 或者是一个更复杂的数据结构,具体取决于上下文。如果还有其他细节没提供,转换会有所不同。如果没有特别的规则说明,这些只是猜测。
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设计Account1类,包含: ■ 一个名为id 的int 类型的私有数据域(默认值为0),长度为6位。 ■ 一个名为balance的double类型的私有数据域(默认值为0)。 ■ 一个名为annualInterestRate 的double类型的私有数据域存储当前利率(默认值为0)。假设所有的账户都有相同的利率。 ■ 一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域存储账户的开户日期。 ■ 一个能创建默认账户的无参构造方法。 ■ 一个能创建带特定id和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。 ■ id、balance和annualInterestRate 的访问器和修改器。 ■ dateCreated的访问器。 ■ 一个名为getMonthlyInterestRate的方法返回月利率。 ■ 一个名为withDraw的方法从账户提取特定金额。 ■ 一个名为deposit的方法向账户存人特定金额。 ■ double类型的数据域保留2位小数。 ■ 成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。 设计测试类ATMMachine1: ■ 创建一个有100个账户的数组,其id 为0,1,2,...99, 并初始化收支为1000美元。 ■ 主菜单如下: Main menu 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 4: exit

下面是Account1类和ATMMachine1类的代码实现: ``` import java.util.Date; public class Account1 { private int id; private double balance; private double annualInterestRate; private Date dateCreated; public Account1() { id = 0; balance = 0; annualInterestRate = 0; dateCreated = new Date(); } public Account1(int id, double balance) { this.id = id; if (balance >= 0) { this.balance = balance; } else { System.out.println("Initial balance cannot be negative."); this.balance = 0; } annualInterestRate = 0; dateCreated = new Date(); } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } public double getAnnualInterestRate() { return annualInterestRate; } public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) { this.annualInterestRate = annualInterestRate; } public Date getDateCreated() { return dateCreated; } public double getMonthlyInterestRate() { return annualInterestRate / 12; } public void withdraw(double amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; } else { System.out.println("Insufficient balance."); } } public void deposit(double amount) { if (amount >= 0) { balance += amount; } else { System.out.println("Deposit amount cannot be negative."); } } public String toString() { return "Account ID: " + id + "\nBalance: $" + String.format("%.2f", balance) + "\nAnnual Interest Rate: " + annualInterestRate + "%\nDate Created: " + dateCreated; } } import java.util.Scanner; public class ATMMachine1 { public static void main(String[] args) { Account1[] accounts = new Account1[100]; for (int i = 0; i < accounts.length; i++) { accounts[i] = new Account1(i, 1000); } Scanner input = new Scanner(System.in); int choice = 0; while (choice != 4) { System.out.println("Main menu"); System.out.println("1: check balance"); System.out.println("2: withdraw"); System.out.println("3: deposit"); System.out.println("4: exit"); System.out.print("Enter a choice: "); choice = input.nextInt(); switch (choice) { case 1: System.out.print("Enter an account ID (0-99): "); int id = input.nextInt(); if (id >= 0 && id <= 99) { System.out.println(accounts[id]); } else { System.out.println("Invalid account ID."); } break; case 2: System.out.print("Enter an account ID (0-99): "); id = input.nextInt(); if (id >= 0 && id <= 99) { System.out.print("Enter an amount to withdraw: "); double amount = input.nextDouble(); accounts[id].withdraw(amount); } else { System.out.println("Invalid account ID."); } break; case 3: System.out.print("Enter an account ID (0-99): "); id = input.nextInt(); if (id >= 0 && id <= 99) { System.out.print("Enter an amount to deposit: "); double amount = input.nextDouble(); accounts[id].deposit(amount); } else { System.out.println("Invalid account ID."); } break; case 4: System.out.println("Goodbye!"); break; default: System.out.println("Invalid choice."); } System.out.println(); } } } ``` 这个程序创建了一个有100个账户的数组,初始收支为1000美元。主菜单提供了4个选项:检查余额、提取金额、存款和退出。用户可以根据需要选择相应的选项,对账户进行操作。每个账户都有一个6位的ID、余额和利率,以及一个开户日期。可以使用访问器和修改器来获取或设置这些值。程序还提供了getMonthlyInterestRate、withdraw和deposit等方法来计算月利率、提取特定金额和存入特定金额。这个程序还对输入进行了错误检查,确保提取金额不超过余额,存款金额不为负数,账户ID在0到99之间等。

将上面的抽象类GeometricObject改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类Circle、Triangle实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化到指定文件的方法writeToFile(File f)。 测试类TestGeometricObject2设计要求如下: ■ 一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列化到指定的文件GeometricObjects.dat中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat文件中对象全部读出,存储到GeometricObject对象数组中,然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle,也实现接口GeometricObject,同时修改测试类TestGeometricObject2。 版本3: 在第2步的基础上设计实现一个具有GUI界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算图形的周长和面积。 javafx

抽象接口GeometricObject如下: ```java public interface GeometricObject { public double getPerimeter(); public double getArea(); public void draw(); public void writeToFile(File f); } ``` 类Circle实现GeometricObject接口: ```java public class Circle implements GeometricObject, Serializable { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle with radius " + radius); } @Override public void writeToFile(File f) { try { ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); out.writeObject(this); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 类Triangle实现GeometricObject接口: ```java public class Triangle implements GeometricObject, Serializable { private double side1; private double side2; private double side3; public Triangle(double side1, double side2, double side3) { this.side1 = side1; this.side2 = side2; this.side3 = side3; } @Override public double getPerimeter() { return side1 + side2 + side3; } @Override public double getArea() { double s = getPerimeter() / 2; return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle with sides " + side1 + ", " + side2 + ", " + side3); } @Override public void writeToFile(File f) { try { ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); out.writeObject(this); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 类Rectangle实现GeometricObject接口: ```java public class Rectangle implements GeometricObject, Serializable { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } @Override public double getArea() { return width * height; } @Override public void draw() { System.out.println("Draw a rectangle with width " + width + ", height " + height); } @Override public void writeToFile(File f) { try { ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); out.writeObject(this); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 测试类TestGeometricObject2如下: ```java import java.io.*; import java.util.Random; public class TestGeometricObject2 { public static void main(String[] args) { // 随机生成Circle和Triangle类对象,并将对象序列化到GeometricObjects.dat文件中 RandomCreateGeometricObject(new File("GeometricObjects.dat")); // 从GeometricObjects.dat文件中读取对象,并输出每个对象的基本信息、周长和面积 GeometricObject[] objects = readFromFile(new File("GeometricObjects.dat")); for (GeometricObject obj : objects) { System.out.println("Object: " + obj.getClass().getSimpleName()); System.out.println("Perimeter: " + obj.getPerimeter()); System.out.println("Area: " + obj.getArea()); obj.draw(); System.out.println(); } // 测试Rectangle类的方法 GeometricObject rect = new Rectangle(5, 10); System.out.println("Object: " + rect.getClass().getSimpleName()); System.out.println("Perimeter: " + rect.getPerimeter()); System.out.println("Area: " + rect.getArea()); rect.draw(); } // 随机生成Circle和Triangle类对象,并将对象序列化到指定文件中 public static boolean RandomCreateGeometricObject(File f) { try { Random rand = new Random(); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); for (int i = 0; i < 10; i++) { if (rand.nextBoolean()) { Circle c = new Circle(rand.nextDouble() * 10); c.writeToFile(f); } else { Triangle t = new Triangle(rand.nextDouble() * 10, rand.nextDouble() * 10, rand.nextDouble() * 10); t.writeToFile(f); } } out.close(); return true; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return false; } } // 从指定文件中读取对象,并返回一个GeometricObject对象数组 public static GeometricObject[] readFromFile(File f) { try { ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f)); GeometricObject[] objects = new GeometricObject[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { objects[i] = (GeometricObject) in.readObject(); } in.close(); return objects; } catch (IOException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return null; } } } ``` 对于版本3,我们需要使用JavaFX来实现GUI界面。界面上应该有下拉框或单选按钮来选择要绘制的几何图形类型,以及输入框来输入相应的参数。当用户点击绘制按钮时,应该根据输入的参数来创建相应的几何图形对象,并在画布上绘制出来。同时,应该显示该几何图形的周长和面积。 由于JavaFX相关知识较多,这里无法详细讲解。建议您参考JavaFX官方文档或在线教程学习。
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