C++11并发算法

发布时间: 2024-12-10 02:36:52 阅读量: 6 订阅数: 9
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![C++11并发算法](https://img-blog.csdnimg.cn/1508e1234f984fbca8c6220e8f4bd37b.png) # 1. C++11并发编程的理论基础 C++11引入了对并发编程的支持,这是现代编程语言中不可或缺的一部分。在深入了解C++11并发编程的实践之前,我们必须首先掌握其理论基础。 ## 1.1 并发与并行的概念 并发(Concurrency)指的是两个或更多的任务能在重叠的时间段内执行。而并行(Parallelism)则是在同一时刻实际同时执行多个计算任务。在多核心处理器的硬件架构下,实现并行是可能的,但并发可以在单核处理器上通过任务切换实现。 ## 1.2 C++11并发编程的优势 使用C++11并发编程的主要优势在于能够更有效地利用多核处理器,减少等待I/O操作的时间,并提供更加流畅的用户体验。此外,C++11的线程库提供了比以往更低的线程创建和管理开销,更精细的控制,以及更安全的内存访问方式。 ## 1.3 C++11对并发的支持 C++11通过引入关键字`thread`, `mutex`, `lock_guard`等来支持并发编程。这些关键字与库如`<thread>`, `<mutex>`, `<future>`等结合使用,允许程序员编写安全且高效的并发程序。接下来的章节,我们将深入探讨这些特性的具体应用和实现方式。 # 2. C++11线程管理 ## 2.1 创建和控制线程 ### 2.1.1 std::thread的使用方法 `std::thread`是C++11中用于创建和管理线程的工具。在C++11之前,C++标准库中没有直接支持多线程的类。`std::thread`提供了一种创建线程并传递参数给线程函数的方法。 要使用`std::thread`,首先需要包含头文件`<thread>`。创建一个`std::thread`对象时,可以传递一个函数和一系列参数给这个线程。下面是一个简单的例子: ```cpp #include <iostream> #include <thread> void printHello(int number) { std::cout << "Hello from thread " << number << std::endl; } int main() { std::thread t(printHello, 1); // 创建一个线程,执行printHello函数,并传递参数1 t.join(); // 等待线程t结束 return 0; } ``` 在上述代码中,`printHello`函数定义了线程要执行的任务,其中`number`参数用于标识线程。在`main`函数中,我们创建了一个`std::thread`对象`t`,将`printHello`函数和一个整数`1`传递给它。调用`t.join()`是为了确保主函数等待线程`t`完成执行后再继续执行,这在实际应用中是非常重要的,特别是在有资源分配和需要保证线程同步时。 ### 2.1.2 线程的启动和.join()的原理 `std::thread`的`join()`方法会阻塞调用它的线程(在本例中是主线程),直到它所加入的线程结束。这个机制对于资源的释放和确保程序的顺序执行至关重要。不调用`join()`或`detach()`可能导致程序异常终止或资源泄露,因为线程对象在`join()`或`detach()`调用之前不会被销毁。 当`join()`被调用时,它实际上做了以下几件事: - 阻塞当前线程(此处是主线程)直到关联的线程结束。 - 清除线程对象中的线程句柄,使其不再指向任何底层的线程资源。 - 允许线程对象的析构函数安全地执行,因为没有线程仍在运行。 **示例:** ```cpp std::thread threadObject(someFunction); // 创建线程 // 执行一些操作,可能需要等待线程完成 threadObject.join(); // 等待线程结束 ``` 在多线程程序中,正确地使用`join()`方法可以保证程序的稳定性和效率。需要注意的是,过度使用`join()`可能会降低程序的并发性,因为它阻止了其他任务的并行执行。在决定何时以及如何使用`join()`时,需要权衡程序的同步需求和性能要求。 ## 2.2 同步机制 ### 2.2.1 互斥锁mutex和lock_guard 在多线程编程中,数据的保护是至关重要的。当多个线程访问同一数据时,如果不能正确同步它们的访问,会导致数据竞争和不一致。为了解决这一问题,C++11引入了互斥锁(`std::mutex`)和互斥锁包装器(`std::lock_guard`)。 `std::mutex`是一种基本的线程同步机制,提供互斥锁定的手段。当一个线程获得一个`std::mutex`对象时,它会锁定该对象,其他尝试锁定同一个`std::mutex`对象的线程将被阻塞,直到该锁被释放。`std::lock_guard`是一个RAII(Resource Acquisition Is Initialization)包装器,它在构造时自动获取指定的互斥锁,在析构时自动释放互斥锁。 以下是使用`std::lock_guard`的示例: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; void printNumber(int number) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // lock_guard自动管理互斥锁 std::cout << "Number: " << number << std::endl; } int main() { std::thread t1(printNumber, 1); std::thread t2(printNumber, 2); t1.join(); t2.join(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个全局的`std::mutex`对象`mtx`。`printNumber`函数通过`std::lock_guard`自动获取和释放互斥锁。这样可以确保每次只有一个线程能够执行`std::cout`操作。因此,即使`printNumber`函数被多个线程调用,输出的数字也不会交错混合。 ### 2.2.2 条件变量condition_variable 条件变量是另一种线程同步机制,主要用于协调线程之间的合作关系。在多线程编程中,条件变量允许一个线程等待直到某个条件成立,而其他线程在适当的时候通知该条件成立。 `std::condition_variable`是C++11中处理条件变量的工具。它通常与互斥锁一起使用,互斥锁用于保护共享数据和条件变量本身。 **示例:** ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> std::queue<int> q; std::mutex mtx; std::condition_variable cv; bool ready = false; void producer() { while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); q.push(1); ready = true; cv.notify_one(); } } void consumer() { while (true) { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, []{ return ready; }); // 等待条件变量通知 std::cout << q.front() << " "; q.pop(); } } int main() { std::thread producerThread(producer); std::thread consumerThread(consumer); producerThread.join(); consumerThread.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个生产者线程和一个消费者线程。生产者线程在生产数据后会通知条件变量,消费者线程等待条件变量的通知。`std::condition_variable::wait`方法会阻塞调用它的线程,直到条件变量被通知,然后它会重新获取互斥锁,重新检查条件是否成立。这个例子中使用了lambda表达式作为`wait`方法的第二个参数,它是一个谓词,用于在等待之前检查条件。 ### 2.2.3 信号量semaphore和futures 信号量是另一种广泛使用的同步机制,可以用来控制对共享资源的访问。C++11并没有直接提供信号量的类,但是我们可以使用`std::counting_semaphore`(在C++20中引入)来模拟传统的信号量行为。 信号量通常有一个内部计数器,当一个线程希望访问共享资源时,它会调用信号量的`wait`方法(有时称为`down`或`P`操作),如果计数器大于零,它会减少计数器并继续;如果计数器为零,则线程会阻塞,直到计数器变为非零。 **示例:** ```cpp #include <semaphore> #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> std::counting_semaphore<3> sem(3); // 信号量初始化为3 void task(int id) { sem.acquire(); // 等待信号量 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::cout << "Task " << id << " running." << std::endl; sem.release(); // 释放信号量 } int main() { std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < 10; ++i) { threads.emplace_back(task, i); } for (auto& t : threads) { t.join(); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`std::counting_semaphore`,并将它的最大计数初始化为3。这意味着最多允许3个线程同时进入临界区。每个线程在执行任务前会尝试获取信号量,在完成后会释放信号量。这保证了我们不会超过信号量的最大值。 对于futures,C++11中通过`std::async`和`std::future`提供了异步计算的机制。Future是一个对象,它存储了异步操作的结果,你可以查询它,等待它,或者从它获取值。你可以使用`std::async`来启动一个异步任务,并返回一个`std::future`对象,该对象可以用来查询异步操作的结果。 **示例:** ```cpp #include <future> #include <iostream> int computeValue() { // 模拟耗时操作 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); return 42; } int main() { std::future<int> result = std::async(std::launch::async, computeValue); std::cout << "Waiting for result..." << std::endl; std::cout << "Result: " << result.get() << std::endl; // 获取异步操作的结果 return 0; } ``` 在该示例中,`computeValue`函数模拟了一个耗时的计算,而`main`函数使用`std::async`来启动一个异步任务。返回的`std::future<int>`对象`result`可以在将来某个时刻用来获取`computeValue`函数的返回值。 ## 2.3 线程本地存储 ### 2.3.1 thread_local关键字的使用 `thread_local`存储类说明符为每个线程分配存储空间,使得在不同线程中,即使是相同的代码段,变量也不会共享。线程本地存储是一种避免多线程竞争条件的手段,当多个线程访问一个变量时,如果该变量是`thread_local`的,那么每个线程都会拥有该变量的一个副本,因此不会有数据竞争。 在C++11中,`thread_local`可以用于全局变量、静态局部变量或静态类成员变量,它声明了一个线程本地的变量,这个变量在每个线程中都有其独立的存储空间。 **示例:** ```cpp #include <iostream> #include <thread> thread_local int tl_var = 100; void threadFunc() { ++tl_var; // 每个线程都会增加tl_var的副本 } int main() { std::thread t1(threadFunc); std::thread t2(threadFunc); t1.join(); t2.join(); std::cout << "Thread 1: " << tl_var << std::endl; // 输出101 std::cout << "Thread 2: " << tl_var << std::endl; // 输出101 return 0; } ``` 在这个示例中,每个线程都将`tl_var`变量增加1,但是因为`tl_var`是`thread_local`的,所以每个线程都有自己的`tl_var`副本。即使主线程中也使用了`tl_var`,每个线程对它的修改都不会影响到其他线程中的副本。 ### 2.3.2 线程本地存储的应用实例 `thread_local`存储类的一个常见用途是在线程安全的日志记录中。因为日志记录通常涉及到对全局状态的更新,比如日志级别、时间戳等。如果直接使用全局变量,那么在多线程环境下可能会导致数据竞争。通过将这些全局状态声明为`thread_local`,每个线程都会有自己的日志状态副本,从而避免了竞争条件。 **示例:** ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <string> class Logger { public: Logger(const std::string& logMessage) { // 在构造函数中使用线程本地存储的日志信息 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 同步访问日志文件的代码 std::cout << "[" << std::this_thread::get_id() << "] " << logMessage << std::endl; } private: static thread_local std::string threadLogMessage; static std::mutex mtx; }; // 初始化线程本地存储变量 thread_local std::string Logger::threadLogMessage = "Empty log message"; std::mutex Logger::mtx; void threadFunction(int id) { // 设置线程特定的日志信息 Logger::threadLogMessage = "Thread " + std::to_string(id); Logger log("Thread started"); } int main() { std::thread t1(threadFunction, 1); std::th ```
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