Unity 4入门:3D游戏开发的艺术与编程实战

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《使用Unity 4入门3D游戏开发,第二版》是一本专为希望学习Unity编程的读者设计的实用指南,无论你是一名掌握3D建模工具(如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,还是来自2D领域(如Photoshop和Illustrator)的新手,或者对游戏编程和现代游戏制作理念感兴趣,这本书都是理想的选择。它以易于理解的方式介绍游戏制作的核心概念,并快速教授基本的Unity脚本技能。 书中首先引导读者入门游戏开发,随后章节逐步深入,涵盖了Unity用户界面(UI)基础,如如何创建和定制游戏界面元素。在“Scripting:Getting Your Feet Wet”章节中,作者会带你接触C#编程语言,了解如何通过编写代码实现游戏逻辑和交互。接下来的章节探讨了关键技术,如地形生成、角色导航、鼠标控制、导入资产、动作对象等,这些都为构建一个互动游戏环境打下坚实基础。 “Managing State”和“Exploring Transitions”章节涉及游戏状态管理与过渡效果,帮助读者设计流畅的游戏流程。物理引擎和特殊效果的使用在“Physics and Special Effects”章节中展示,提升游戏的真实感和吸引力。此外,书中还涵盖了消息显示、库存逻辑以及对话系统的设计,这些都是游戏内交互和叙事的重要组成部分。 最后,通过“Mecanim and Characters”章节,作者展示了Unity的动画系统Mecanim,让你能创建生动的角色行为。全书以实战为导向,旨在使独立游戏艺术家具备开发适合当今休闲和移动市场的游戏所需的基础知识,同时强化对游戏逻辑和设计的理解。 《Beginning 3D Game Development with Unity 4, 2nd Edition》不仅适合初学者,也适合有一定基础的开发者进一步提升技能,是Unity 3D游戏开发的实用手册。通过跟随本书的指导,读者不仅能掌握Unity工具,还能培养出独立制作游戏的能力。