C++程序设计:类与对象深入探讨
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更新于2024-06-30
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"该资源是谭浩强版《C++程序设计》的第9章课件,主要讨论了C++中的类和对象的高级概念,包括构造函数、析构函数、对象数组、对象指针、数据保护、动态内存管理、对象赋值与复制、静态成员以及友元和类模板等核心知识点。"
在C++编程中,类和对象是面向对象编程的基础,本章深入探讨了这些主题:
9.1 构造函数:构造函数在创建对象时自动调用,用于初始化对象的数据成员。由于类的数据成员通常不是公有的,因此不能在类声明时直接初始化。构造函数的名称与类名相同,且没有返回类型,用户可以根据需求定义其功能和参数。
9.2 析构函数:与构造函数相反,析构函数在对象生命周期结束时(例如对象离开其作用域或被删除时)自动调用,用于清理对象占用的资源。它也没有返回类型,但前面有一个波浪线符号(~)。
9.3 调用构造函数和析构函数的顺序:在创建对象数组或嵌套对象时,构造函数会按照从左到右、从内到外的顺序调用;析构函数则按照相反的顺序执行。
9.4 对象数组:对象可以存储在数组中,每个数组元素都是一个独立的对象,每个对象都有自己的构造函数和析构函数,创建和销毁时都会依次调用。
9.5 对象指针:对象可以被指针引用,通过指针可以动态地创建和访问对象,这样可以更灵活地管理内存。
9.6 共用数据的保护:为了防止非法访问,C++提供private和protected访问修饰符,保护类的内部数据成员不被外部直接访问。这确保了数据的安全性。
9.7 对象的动态建立和释放:通过new运算符动态分配内存创建对象,并使用delete运算符释放内存。动态内存管理允许在运行时决定对象的数量和生存期。
9.8 对象的赋值和复制:C++支持对象的赋值操作,拷贝构造函数用于创建一个对象的副本。正确处理赋值和复制是确保对象状态一致性和避免内存泄漏的关键。
9.9 静态成员:静态成员属于类本身而非类的实例,所有对象共享同一份静态成员变量。静态成员函数只能访问静态成员和公有成员。
9.10 友元:友元函数或友元类可以访问类的私有和受保护成员,打破封装性,提高代码的灵活性和效率。
9.11 类模板:类模板是一种泛型编程工具,允许创建可以处理不同类型数据的类。通过模板,程序员可以编写出更通用、可重用的代码。
本章内容涵盖了C++中类和对象的高级特性,对于理解和掌握面向对象编程至关重要。通过学习这些概念,开发者能够编写出更加高效、安全和易于维护的代码。
2010-01-09 上传
2021-10-02 上传
2021-10-06 上传
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2021-10-05 上传
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