Hololens中文开发全攻略:从入门到精通

3星 · 超过75%的资源 需积分: 49 143 下载量 77 浏览量 更新于2024-07-20 4 收藏 9.52MB PDF 举报
"Hololens中文开发指南" 这篇文档详细介绍了微软的Hololens混合现实设备的开发流程和基础知识,适合对Hololens感兴趣的开发者学习。由@msp的昌伟哥哥翻译,是一份珍贵的学习资料。 1. **理解Hololens** Hololens是微软推出的首款全息计算机设备,它能将3D图像与现实世界相结合,提供混合现实体验。了解Hololens的基础知识是开发应用的第一步。 2. **全息图(Hologram)** 全息图是Hololens中的核心概念,它是在用户环境中呈现的虚拟对象,能够与真实世界互动并融入其中。 3. **硬件细节** 文档详细阐述了Hololens的硬件构成,包括传感器、光学系统和处理器等,这些硬件共同实现了空间感知和全息投影。 4. **Hololens壳层(HoloLens shell)概览** Hololens壳层是用户与设备交互的界面,包括启动器、应用视图和操作系统组件。开发者需要理解这一层的工作原理,以便创建符合用户体验的应用。 5. **在Hololens上显示应用(App views on HoloLens)** 这部分讲解如何设计和实现能在Hololens上正确显示的应用界面,包括2D和3D应用的布局和交互。 6. **使用混合现实捕捉(Mixed reality capture)** 混合现实捕捉功能允许用户录制全息体验,包括视频和音频,这部分内容会指导开发者如何集成这一特性到自己的应用中。 7. **与配件配合工作(Working with accessories)** Hololens可以与其他设备或配件搭配使用,如蓝牙键盘等,开发者需要知道如何处理这些配件的输入和交互。 8. **开发Hololens应用(Developing for HoloLens)** 开发概述涵盖了从安装工具(如Visual Studio)、使用模拟器到设备门户的整个流程,以及开发过程中可能遇到的问题。 9. **应用模型(App Model)** 应用模型部分讲解了如何构建适用于Hololens的UWP(通用Windows平台)应用,确保它们能够在不同的Windows设备上运行。 10. **安装工具(Install the tools)** 安装Visual Studio和相关插件是开始Hololens开发的前提,文档提供了详细的步骤。 11. **使用Visual Studio(Using Visual Studio)** Visual Studio是主要的开发环境,包括项目设置、调试和部署等内容。 12. **使用Hololens模拟器(Using the HoloLens emulator)** 模拟器允许开发者在没有物理设备的情况下测试应用,这部分将指导如何有效地利用模拟器进行开发。 13. **使用Windows设备门户(Using the Windows device portal)** 设备门户提供了一种远程管理、调试和测试Hololens应用的方法。 14. **已知问题(Known issues)** 文档列出了开发者可能会遇到的一些问题和已知bug,以及相应的解决建议。 15. **测试(Testing)** 测试是确保应用质量的关键,这部分介绍了如何针对Hololens进行有效的应用测试。 16. **构建全息应用的基石(Building blocks of Holographic apps)** - 目标视线(Gaze input):用户通过视线与全息内容交互。 - 手势输入(Gesture input):如空气点击和手势识别。 - 语音输入(Voice input):利用内置麦克风接收语音命令。 - 空间声音(Spatial sounds):为全息图像添加方位感,增强沉浸感。 - 2D应用开发(Building 2D apps):适用于传统界面元素的开发。 - 使用Unity构建全息应用(Building holographic apps with Unity):Unity是常用的游戏引擎,也是开发Hololens应用的工具之一。 17. **在Unity中的开发** - Unity开发概述:介绍Unity的基础和与Hololens的整合。 - Unity中的相机(Camera in Unity):设置和管理在Unity中的全息摄像机。 - 目标视线在Unity中(Gaze in Unity):实现视线交互。 - 手势在Unity中(Gesture in Unity):处理Unity中的手势事件。 - 语音输入在Unity中(Voice input in Unity):集成语音识别。 - 世界锚点在Unity中(World anchor in Unity):保持全息图在物理空间中的位置。 - 持久化在Unity中(Persistence in Unity):保存和恢复全息内容的状态。 - 空间声音在Unity中(Spatial sound in Unity):创建具有空间定位的声音效果。 - 空间映射在Unity中(Spatial mapping in Unity):扫描和使用现实世界的环境数据。 - 共享全息体验在Unity中(Shared holographic experiences in Unity):多人同步全息体验。 - 可定位相机在Unity中(Locatable camera in Unity):处理相机的位置和方向。 - 键盘输入在Unity中(Keyboard input in Unity):支持物理键盘输入。 - 推荐设置(Recommended settings):优化Unity项目的Hololens兼容性。 - 跟踪丢失处理(Tracking loss in Unity):处理跟踪丢失的情况。 18. **构建全息应用的其他方面** 这部分可能包含了更多关于优化、性能和用户体验方面的内容,帮助开发者打造更高质量的全息应用。 总结来说,这份"Hololens中文开发指南"是开发者深入了解和掌握Hololens开发的宝贵资源,涵盖了从设备基础、应用开发到高级功能的全方位指导。无论你是新手还是有经验的开发者,都能从中受益,提升你的Hololens应用开发能力。