ArcGISEngine在校园三维虚拟沙盘开发中的应用

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"这篇论文探讨了基于ArcGISEngine的校园三维虚拟沙盘设计,强调了GIS技术的不断发展以及ArcGISEngine在GIS二次开发中的重要性。文章指出,传统GIS开发存在诸多问题,如复杂性高、开发周期长、数据管理不足以及与其他系统的兼容性差。而ArcGISEngine通过组件技术,提供了更灵活、经济且功能强大的GIS开发解决方案,允许开发者创建定制化的GIS应用,降低了开发成本和难度。" 文章详细介绍了ArcGIS Engine的概念和结构,它是基于ArcObjects构建的可编程GIS工具包,具有平台无关性,由控件、工具条和工具三个关键部分组成。控件用于构建GIS用户界面,工具条则集合了与地图和地理信息交互的工具。ArcGIS Engine的这种设计使得开发者可以轻松地将GIS功能整合到其他应用程序中。 接着,文章讨论了COM(Component Object Model)技术在ArcGIS Engine中的应用,COM是微软提出的一种组件对象模型,允许不同应用程序之间的对象交互。通过COM,ArcGIS Engine能够实现跨平台的互操作性,进一步增强了其灵活性。 在实际应用部分,论文以闽江学院的校园三维虚拟沙盘为例,展示了如何使用ArcGISEngine进行地理信息系统开发。这种虚拟沙盘可以模拟真实环境,提供互动性的地图浏览、查询和分析功能,对于教学、规划和管理具有显著价值。通过这个案例,读者可以理解ArcGISEngine的具体应用流程和技术要点。 该论文深入浅出地阐述了ArcGISEngine在GIS二次开发中的优势,以及如何利用这一技术构建高效、实用的GIS应用,对于GIS领域的开发者和研究者具有很高的参考价值。通过ArcGISEngine,开发者不仅可以创建更高效、更具针对性的GIS系统,还能推动GIS技术在更多领域的广泛应用。