中国象棋计算机博弈:搜索算法与现代进展

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本篇文献主要探讨了搜索算法在机器博弈中的应用,特别是在中国象棋计算机博弈研究中的关键技术和实现。作者谢国在钱富才教授的指导下,深入剖析了计算机博弈的历史发展,从早期的机械装置到现代高级算法的发展历程。 1. **历史回顾**: - 1769年的匈牙利工程师巴朗制造了第一台能下国际象棋的机器,标志着机器博弈的起源。 - 图灵提出了让机器下棋的设想,预示了计算机博弈的可能性。 - 冯·诺依曼的早期象棋程序展示了搜索算法在早期的应用,尽管受限于硬件,但搜索深度的增加显著提高了棋力。 2. **搜索算法研究**: - 搜索算法是核心,包括完全搜索、静态搜索、启发式搜索(如Alpha-Beta剪枝)、选择性搜索策略等。这些技术旨在减少搜索空间,提高效率。 - 置换表和残局库用于优化搜索,减少重复计算。 - 并行技术和引擎协议也是提升性能的关键要素。 3. **中国象棋博弈程序**: - 文献列举了一些著名的中国象棋计算机博弈程序,如纵马奔流、SHIGA、SHCC等,显示了不同团队在该领域的研究成果。 4. **关键技术点**: - 棋盘结构设计包括局面表示、着法移动、生成和特殊情况判断。 - 局面评价依赖于知识库和优化的棋局表示,以准确评估当前局势。 - 其他关键技术还包括开局库、时间控制、自学习以及与对手的交互协议。 5. **初始棋局表示与编码**: - 初始中国象棋棋盘被编码为棋盘坐标和棋子类型,便于程序处理和理解。 6. **现代计算机博弈挑战**: - 随着硬件的进步和算法优化,如尤物(Belle)等能够进行深度搜索,这使得机器在国际象棋和中国象棋比赛中取得了显著成就。 本文主要围绕搜索算法在机器博弈特别是中国象棋中的应用展开,介绍了其历史演变、关键技术和实现细节,展示了计算机在这一领域取得的进展和未来的研究方向。