Java网络编程:理解基础概念与TCP/UDP实践

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在Java核心逻辑的第15章——网络编程中,本章深入探讨了网络编程的基础概念,对软件工程师进行网络应用开发至关重要。首先,章节开始讨论网络应用的结构,包括客户端(client)和服务器(server)的角色,它们通过网络进行通信。客户端负责发起请求,而服务器则接收请求并提供服务。 网络的基本概念包括: 1. **IP地址**:互联网协议地址,是计算机在网络中独一无二的标识符。IPv4使用点分10进制表示,如192.168.123.1,每个段代表8位二进制;IPv6采用点分16进制,如CDCD:910A:2222:5498:8475:1111:3900:2020,每个部分是16位。 2. **域名与本地IP**:域名提供了更易记忆的网址,如127.0.0.1或localhost相当于本地主机的IP地址。 3. **端口号**:用于区分在同一台机器上运行的不同网络服务,例如HTTP使用80端口,HTTPS使用443端口。 4. **协议**:TCP/IP协议栈中的关键协议,如TCP (Transmission Control Protocol) 提供可靠的数据传输,UDP (User Datagram Protocol) 提供无连接、快速传输,HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 是常见的应用层协议。 5. **OSI模型**:开放系统互连参考模型,将网络通信分为七层,从应用层到物理层,涉及数据的封装和解封装。 6. **TCP/IP堆栈**:展示了从应用层到物理层的网络通信过程,包括应用层的HTTP、FTP等,传输层的TCP和UDP,网络层的IP、ICMP (Internet Control Message Protocol),链路层的设备驱动程序等。 具体到TCP编程,Java提供了`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`类来进行客户端和服务器的交互。服务器端的典型流程是: - 创建`ServerSocket`实例,并指定监听端口。 - 调用`accept()`方法接收客户端连接。 - 使用`Socket`实例进行双向通信,处理输入输出流。 - 最后关闭连接。 客户端则是: - 创建`Socket`实例,指定目标服务器的IP和端口。 - 连接到服务器,同样处理输入输出流。 - 在通信完成后,关闭连接。 总结来说,本章不仅介绍了网络通信的基本概念,还教授了如何利用Java进行TCP编程,这对于理解和构建网络应用程序至关重要。掌握这些知识,开发者可以更好地设计和实现客户端服务器架构,实现数据的可靠传输和网络服务的高效部署。