编程挑战:舍罕王的麦粒问题

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在妙趣横生的算法第5章中,作者探讨了通过编程解决现实生活中有趣的数学问题,旨在提升逻辑思维能力和计算机应用能力。本章以数学趣题“舍罕王的失算”为例,引导读者理解如何将复杂问题转化为可编程的形式。 题目背景是古印度国王舍罕王与宰相达依尔之间的故事。达依尔提出了一个看似简单的赏赐要求,即在国际象棋棋盘上,每格按照递增的麦粒数赏赐,从第一格1粒麦子开始,每次翻倍。这种几何级数增长的问题在日常生活中并不常见,但对于国王来说,随着格子数量的增加,赏赐的总量惊人。数学模型的建立是关键,即第i个格子赏赐2^(i-1)粒麦子,总和可以用等比数列求和公式表示为: \[ S = \sum_{i=1}^{64} 2^{(i-1)} \] 编程实现这一问题的解决方案,如在程序清单5-1中所示,可以帮助读者理解如何编写代码来求解这个实际问题,从而锻炼他们的编程技能和解决问题的能力。通过解决此类问题,读者不仅能掌握求解有趣数学问题的方法,还能拓展知识面,学会如何运用计算机编程解决实际生活中的数学问题,提升逻辑思维和问题解决技巧。 学习本章内容,读者不仅能够体会到数学的魅力,还能培养在面对复杂问题时,如何运用逻辑思维和编程工具进行有效处理的能力,这对于个人职业发展和日常生活都有着积极的影响。