Naughty Dog 技术艺术揭秘:Physically-Based Rendering在《神秘海域4》中的实践
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更新于2024-07-18
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在"The Technical Art of Uncharted 4"这一演讲中,Naughty Dog的技术艺术家们分享了他们在开发这款划时代作品时采用的创新技术,特别是首次引入Physically-Based Rendering(物理渲染)的理念。物理渲染方法不仅简化了开发流程,提高了代码质量,还极大地提升了艺术家们的创作效率,使得艺术与技术之间的协作更为直观。
演讲内容涵盖了多个主题,首先是Waylon介绍的一些渲染特性,包括后处理、大气效果和像素着色器等,这些都旨在呈现更真实的视觉体验。观众可以了解到游戏中的光照是如何通过物理法则模拟现实世界,从而创造出更加逼真的画面。
接下来,Andrea将深入讨论一个独特且引人入胜的话题——如何模拟洗衣机。这部分内容不仅展示了游戏的细节处理,还揭示了复杂的几何处理技术,如纹理映射和模拟真实世界的物理行为,让玩家沉浸在逼真的环境之中。
值得注意的是, Naughty Dog的渲染系统并不依赖传统的节点图编辑环境,特别是在处理复杂环境材质时,他们选择用传统的编程方式管理,这样做能够更好地控制和优化性能,确保游戏在保持艺术质量的同时,也能达到流畅的运行速度。
演讲开始时,为了突出物理渲染的真实感,屏幕上展示了一张关闭HDR LUT(高动态范围光照跟踪)的截图,没有人工的艺术色彩调整,也没有复杂的映射操作。这强调了游戏中自然光线处理的重要性,每个元素都力求遵循物理定律,而非仅仅依靠后期调整。
随后,演讲者切换到一个映射演示,可能是在展示如何将光照、材质和环境参数无缝结合,以创建出符合物理规则的场景效果。观众可以从中体会到技术艺术家如何将理论知识转化为实际游戏设计的精湛技艺。
这次演讲深入剖析了Uncharted 4的技术实现,特别是物理渲染在提升游戏视觉效果、降低开发复杂性以及增强玩家沉浸感方面的贡献。通过分享这些技术细节,Naughty Dog不仅展示了他们的专业素养,也向同行和粉丝展示了高质量游戏背后的辛勤工作和创新思考。
2019-09-07 上传
2018-03-26 上传
2018-09-22 上传
2023-04-05 上传
2024-10-27 上传
2018-04-04 上传
2016-07-15 上传
2018-04-10 上传
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Salarwalker
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