NetLogo程序设计基础与模拟应用
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更新于2024-09-21
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"这篇文档是关于使用NetLogo进行程序开发的教程,主要针对模拟软件NetLogo的编程基础和常用指令。教程由林峰田教授提供,来自国立台湾大学建筑与城乡研究所。文中提到了NetLogo的下载地址以及相关学习资源,如User Manual和示例程序库。此外,文档还介绍了NetLogo的基本结构,包括界面、程序模块和信息部分,并详细解释了各个组件的功能,如Button、Slider、Switch、Monitor和Plot。模拟系统由patches和turtles构成,patches代表环境网格,而turtles作为行为者在环境中移动。"
在NetLogo中进行程式写作,首先需要了解其基本架构。NetLogo由界面、程序模组和本模组操作说明三大部分组成。界面部分包括各种交互元素,如Button、Slider、Switch、Monitor和Plot,它们分别用于执行程序、调整参数、切换状态、显示变量值和绘制动态变化。
1. **程序模组(Procedures)**:这是编写代码的核心部分,由一系列的procedure(过程)和变量声明组成。Procedure通过`to…end`来定义开始和结束,可以包含其他子过程的调用。
2. **界面元素**:
- **Button**:与主要的procedure关联,用户可以通过点击触发特定行为。Button会显示对应的指令类型,如observer、patch或turtle命令。
- **Slider**:用于用户调整全局变量的值,也可用于内部使用但不展示给用户的变量。
- **Switch**:提供ON/OFF状态的全局变量。
- **Monitor**:实时显示程序中的全局变量数值变化。
- **Plot**:展示全局变量随时间的动态变化过程。
3. **模拟系统基础**:NetLogo的模拟基于patches和turtles。Patches是静态的环境网格,可以自由调整大小。Turtles是动态的行为实体,它们在patches网格上移动,执行预设的行为规则。
4. **程序流程**:通常,`setup`用于初始化设置,而`go`是主循环,可以无限次执行,控制模拟的进行。
为了熟练掌握NetLogo,开发者应详细阅读NetLogo的User Manual,学习更多高级功能和语法规则。同时,可以参考示例模型库和林峰田教授提供的程序范例,通过实践来加深理解。
在进行模拟建模时,NetLogo的强大在于其易于理解的语句结构和直观的可视化界面,使得复杂系统的行为可以被清晰地展示出来。无论是生态学、经济学还是社会学等领域的模型,NetLogo都是一个非常有用的工具。通过不断练习和学习,开发者能够利用NetLogo创建出各种复杂的多代理系统模拟。
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