QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易
于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面
环境就是建立在 QT 库的基础之上。QT 支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT 和
2000 ; UNIX/X11-Linux 、 Sun Solaris 、 HP-UX 、 Digital Unix 、IBM AIX 、 SGI IRIX ;
EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台。伴随着 KDE 的快速发展和普及,QT 很可
能成为 Linux 窗口平台上进行软件开发时的 GUI 首选。
概述
信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽
是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工
具包的重要地方。信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,
因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工
具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。
在我们所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一个回调函数用于响应它们
能触发的每个动作,这个回调函数通常是一个指向某个函数的指针。但是,在 QT 中信号
和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程序更为简洁明了。 信号和槽能
携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生 core
dumps。
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget) 派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其
状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一
端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件
来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信
号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。
你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至
于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统
都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。
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信号
当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义
过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将
被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号 - 槽机制完全独立于任何 GUI 事件循环。
只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,
那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是
随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。
信号的声明是在头文件中进行的,QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可
声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在 上 面 的 定 义 中 , signals 是 QT 的 关 键 字 , 而 非 C/C++ 的 。 接 下 来 的 一 行 void
mySignal() 定 义 了 信 号 mySignal , 这 个 信 号 没 有 携 带 参 数 ; 接 下 来 的 一 行 void
mySignal(int x) 定义 了重名信号 mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于 C+
+ 中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的 C++ 函数是一样的,但是信号却没有函
数体定义,另外,信号的返回 类型都是 void,不要指望能从信号返回什么有用信息。
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