MFC实现的瞬时记忆测试小游戏代码详解

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本篇文档是一份MFC课程设计报告,主题为"Instantaneousmemorytest",即针对瞬间记忆能力的小游戏开发。作者是韩承志,学号02010113,指导教师为幸研,来自东南大学机械工程学院,完成于2011年9月24日。 在第一章"绪论"中,作者首先解释了瞬间记忆的概念,它是认知心理学中的一个关键概念,涉及对短暂接触的感官输入进行临时存储的过程。感觉登记虽然能保持大量信息,但保持时间极短,且通常需要个体的关注以进一步处理。游戏设计的目标是通过MFC(Microsoft Foundation Classes)技术来创建一个测试瞬间记忆的游戏,利用MFC的窗口类和OnDraw函数作为基础,实现了图形界面和用户交互。 MFC技术在此处的应用提供了便利的集成环境,使得开发者能够利用其丰富的组件和功能快速构建应用程序。特别是OnDraw函数,作为窗口类中的核心绘图接口,允许程序员自定义界面显示和响应用户操作。此外,游戏的开发可能还涉及到数据结构的设计,用于存储游戏中的信息和用户输入,如数字或图案的记忆任务。 报告详细阐述了设计目标,包括如何通过游戏设计来评估玩家的瞬间记忆能力,以及如何通过算法实现对记忆挑战的生成和判断。同时,对数据结构的选择和描述也至关重要,因为它们直接影响到游戏性能和用户体验。 整个报告旨在展示如何将理论知识(如瞬间记忆的心理学原理)与编程技术(如MFC)相结合,开发出一款既有趣又能测试用户记忆能力的小游戏。后续章节可能会深入探讨具体的设计步骤、实现细节以及可能遇到的问题和解决方案。 总结来说,这份报告不仅提供了关于瞬间记忆测试游戏的开发思路,还展示了MFC在实际软件开发中的应用技巧,对于想要了解MFC技术在游戏开发中的实践者和对认知心理学感兴趣的读者具有较高的参考价值。