C++课程设计:STM32F103实现ModbusRTU通信协议

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"本次实验是关于C++编程的一次课程设计,主要目标是实现一个名为“黄金矿工”的游戏,游戏中玩家使用键盘控制矿工抓取随机分布的金块。游戏开始界面需显示‘空格开始’,玩家按下空格键后进入游戏,金块总数为20。游戏过程中,钩子会自动左右摆动,玩家通过下方向键控制矿工伸钩抓取金块。金块的回拉速度与大小有关,越大则速度越慢。当所有金块被抓取完,游戏重新开始。实验中,需使用FunCode平台,导入Goldman模板进行开发,并在CGameMain类中处理各种游戏事件。" 在这个实验中,学生需要掌握以下几个关键知识点: 1. **C++基本编程**:实验基于C++语言,要求学生熟悉C++的基本语法,包括变量定义、条件判断、循环控制、函数调用等。 2. **面向对象编程**:游戏的核心逻辑将被封装在类中,如`CGameMain`,这涉及到类的定义、成员变量和方法,以及对象的创建和使用。 3. **事件驱动编程**:游戏的进程由用户的键盘输入事件驱动,学生需要了解如何处理键盘事件,例如在`CSystem::OnKeyDown`和`CGameMain::OnKeyDown`函数中添加代码。 4. **图形界面编程**:游戏界面的显示需要图形库支持,学生可能需要学习如何在C++中使用特定的图形库(如FunCode提供的API)来创建和更新游戏画面。 5. **随机数生成**:金块的位置是随机的,因此需要使用C++的随机数生成功能,如`<cstdlib>`或`<random>`库。 6. **游戏逻辑控制**:包括钩子的摆动、矿工的运动、金块的抓取和消失等,这些都需要编写精确的算法来实现。 7. **状态管理**:游戏有多个状态(开始界面、游戏进行、游戏结束等),需要设计状态机来管理这些状态的转换。 8. **模板和模块导入**:使用FunCode平台,需要理解如何导入和使用预定义的模板,这涉及对模板工程的理解和项目管理。 9. **调试与测试**:在开发过程中,调试技巧和测试方法是非常重要的,确保游戏逻辑的正确性。 通过这个实验,学生不仅可以锻炼C++编程能力,还能学习到游戏开发的基本原理和实践技巧,提升问题解决和逻辑思维能力。在实验过程中,应注重代码的可读性和结构清晰,同时遵循良好的编程习惯。