UML与OOAD入门:第3章-删除酒店经营者参与者与序列图详解

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本资源是一份关于UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)的快速入门教程,主要集中在第3章,特别是序列图的讲解上。章节内容包括: 1. 序列图介绍:序列图是UML中用于展示系统中对象间交互的一种图形化工具,它描绘了在特定时间点上,参与者如何通过发送消息来完成一系列活动或用例。 2. 核心概念: - 3.1序列图:详细介绍了序列图的绘制规则和用途,区分了类图、用例图和静态结构(表示系统的内在结构)与动态行为(体现系统的行为)。 - BCE模式:边界(Boundary)、控制(Control)和实体(Entity)类的区分,解释了它们在系统中的角色和职责。边界类处理系统内外交互,控制类负责复杂的业务逻辑,而实体类则存储问题领域的关键信息。 3. 基础元素: - 一群对象与生命线:序列图中,一群对象通过生命线(lifelines)来表示,每个对象有自己的生命周期,生命线显示了对象的存在时间和状态变化。 - 消息与执行说明:消息在序列图中表示对象之间的通信,执行说明提供了消息执行的详细步骤。 4. 实用技巧与示例: - 双叉法:一种创建序列图的简便方法。 - 对象与消息的交互:明确界定了参与者、对象和关联的概念,以及消息的传递方式。 5. 实践应用: - 酒店联合订房系统:通过实际场景展示了如何使用UML和OOAD进行系统分析和设计。 6. 模式分析与限制: - BCE模式的实例化,强调了不同类的角色划分和交互规则,如实体对象和控制对象之间的区别。 整个章节以图文结合的方式,逐步引导读者理解和掌握UML序列图的基础知识,并结合OOAD原则,帮助分析人员更好地理解和设计软件系统。