C#编程基础要点:面向对象与结构体详解
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更新于2024-09-12
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C#学习笔记提供了对C#语言基础及其关键特性的深入理解。C#作为一门面向对象的语言,具备封装、继承和多态等核心特性,所有类型的对象都在类的范畴内创建。单继承机制限制了一个类只能有一个基类,避免了全局函数、变量和常数,强调了类的作用域。
.NET框架的四大组成部分,包括VOS类型系统(用于定义和管理对象的类型)、元数据(描述程序结构和行为的数据)、公用语言规范(定义语言的语法和语义)以及虚拟执行系统(负责程序的运行时环境),这些都是C#编程的基础。
在编程实践中,`using system`语句用于导入命名空间,确保代码能够访问所需的库和功能。C#中的第一个程序需注意,所有元素都必须归于类,且main()方法作为程序入口,一个类仅允许有一个main()方法,这对于从其他控制台程序背景转过来的开发者尤为重要。
字符串操作在C#中非常方便,如连接和索引,如`s = "good" + "morning"`,通过索引访问单个字符。注释在C#中也易于处理,单行和多行注释分别用`//`和`/* */`来标记。
C#中的布尔逻辑与C和C++有所不同,非零值不能等同于true,不同类型之间的转换,如整型到布尔型,是不允许的。生成结构的过程涉及结构类型,其中成员可以相同或不同,结构类型可以作为其他结构的成员类型。
枚举在C#中用于为一组整数值赋予有意义的标识符,它们是不可变的,每个元素的值默认自增。引用类型(如类)与值类型(如结构)的主要区别在于,引用类型存储的是值的引用,而非值本身,这是理解类和结构差异的关键。
类作为面向对象的核心,它是数据成员(属性和字段)、方法(成员函数)和嵌套类型(如内部类)的集合,类是引用类型,意味着它存储的是对象的实例,而结构则是按值传递的,它们在内存中的行为和生命周期有着显著的不同。
C#学习笔记涵盖了从语言基础到高级特性的方方面面,帮助初学者建立扎实的C#编程基础,并指导如何有效地组织和使用代码。
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老魔_Lomo
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