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b. 选择 Brush,然后改变 Height,制作不同的地形,当设置的 Height > 20 的话,则为
高地形;当设置的值< 20 时,则为低地形。
2.3 Smooth Height 模式
该模式更像一个辅助模式,进行抛光操作,消除前面制作地形时候产生的锯齿。
3. 导入地形纹理
目前为止的所有地形都是无色的,没有任何美感,需要导入纹理来增加感觉,这里先导
入 Environment 标准包。
注:Unity2018.2 之后下载的时候都看不到 Standard Asset 了,这里直接找到 2018.1 的
最后一个版本下载 Standard Asset。
这里我通过点击 Custom Package,然后从应用程序的 Unity 目录下 Standard Assets 中找
到相应的包。
使用纹理绘制的话比较简单,切换到 Brush 模式,然后选择 Paint Texture,点击”Edit
Terrain Layers...”来创建一个 Layer,选择一个图片来进行绘制即可。
4. 绘制树木
绘制树木比较简单,通过点击 Edit Trees,然后选择一个树模型,画的时候直接在 Scene
视图中选择位置点击就好了,这个可以设置画刷的大小、树的密度以及树高,如果需要删除
画好的一棵树,按住 shift 按键,然后点击一下要删除的树即可。
5. 绘制草地