Unity入门笔记:游戏对象与坐标系解析
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更新于2024-06-30
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"这是一份Unity学习笔记,主要基于《Unity游戏开发(原书第3版)》,旨在整理书中的核心概念,便于后续学习查阅。笔记适合有一定基础的读者,如了解CocosCreator。笔记涵盖了Unity安装、编辑器操作、游戏对象、坐标系、组件、模型、材质和纹理等内容。"
在Unity的学习中,首先需要了解的是Unity的安装过程,虽然笔记没有深入讨论,但通常Unity的新旧版本差异不会太大,用户可以根据实际需求选择合适的版本。在安装后,用户会接触到Unity编辑器的Flythrough操作模式,这是一种类似于第一人称视角的操作方式,通过鼠标右键和键盘的wasd与qe键来移动和调整视角。
接下来,笔记介绍了Unity中的核心概念——游戏对象。游戏对象是Unity场景中的基本元素,包含了一组组件,其中Transform组件尤为重要,它负责管理对象的位置、旋转和缩放。在2D和3D坐标系中,理解坐标轴的不同对于正确放置和操作游戏对象至关重要。在2D中只有X和Y轴,而在3D中则增加了Z轴,形成完整的三维空间定位。
游戏对象的组成中,3D对象通常会有网格(Mesh)组件,网格是模型的表示形式,由一系列三角形构成,允许Unity渲染出复杂的3D形状。使用三角形的原因在于其易于构建和计算,同时也利于优化性能。
进一步深入,模型、材质和纹理是Unity中创建逼真视觉效果的关键。模型包含了形状信息,而材质则定义了物体表面的视觉属性,如颜色和光泽。纹理是贴在模型表面的图像,它们提供了物体的细节和质感。通过调整材质参数和应用不同纹理,可以创造出各种各样的视觉效果。
学习Unity,不仅需要理解这些基本概念,还要动手实践,不断探索如何组合和操纵这些元素来创建游戏场景和交互。随着经验的积累,会逐渐掌握如何有效地进行变换操作,如平移、旋转和缩放,以及如何利用Unity的强大功能来实现自己的创意。
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2019-05-18 上传
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2022-12-21 上传
耄先森吖
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