Java网络编程面试精华:Socket、ServerSocket与网络协议解析

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本文主要涵盖了Java网络编程相关的面试题,涉及网络基础知识、Socket编程、ServerSocket类、InetAddress类、URL和URLConnection以及HttpURLConnection类等多个知识点。 1. 网络编程基础 - 网络编程是多台计算机间的数据交换,通常基于请求/响应模式。客户端发起连接请求,服务器端保持监听状态,两者身份在连接建立后可等价。 - 主要问题包括主机定位(IP层,如IP地址)和数据传输(TCP层,如TCP和UDP协议)。 2. Java网络编程核心类 - Socket类:实现TCP/IP通信的基础,提供了可靠的连接服务。 - ServerSocket类:服务器端使用,用于监听客户端连接请求,指定监听端口。 - InetAddress类:处理IP地址,获取和解析IP信息。 - URL类:表示统一资源定位符,用于访问互联网资源。 - URLConnection类:提供访问URL资源的方法,读取数据流。 - HttpURLConnection类:专门处理HTTP协议,是URLConnection的子类。 3. 网络协议 - 网络协议是数据交换的规则,确保网络通信有序进行。TCP/IP协议是网络编程中常见的协议集。 4. 协议分层的原因 - 分层简化问题,将复杂问题分解为独立的模块。 - 提高灵活性,某一层变化不影响其他层。 - 易于实现和维护。 - 有利于标准化。 5. 计算机网络体系结构:OSI模型 - OSI模型是七层模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,它定义了不同层次间的交互方式,便于理解网络通信过程。 6. TCP与UDP的区别 - TCP是面向连接的,提供可靠的服务,确保数据顺序传输和错误检查。 - UDP是无连接的,不保证数据的可靠传输,但具有更高的传输效率。 7. 客户机/服务器(C/S)结构 - C/S模型中,服务器始终运行,监听端口,响应客户请求。客户端按需启动,发起服务请求。 以上内容详细阐述了Java网络编程的关键概念,对于理解和解答面试题至关重要,同时也为实际的网络应用程序开发提供了理论基础。