在MFC(Microsoft Foundation Classes)网络编程中,特别是针对Windows Socket API的封装,手工添加的代码起到了关键作用。首先,要在`CTalkcDlg`对话框类的头文件(talkcDlg.h)中引入自定义的`MySocket.h`,以便利用其中的套接字支持。例如:
```cpp
#include "MySocket.h"
```
这一步确保了对话框类能够访问到必要的网络编程功能。
在对话框类的实现文件(talkcDlg.cpp)中,初始化控件变量是必要的。如服务器名称`m_strServName`被设置为本地主机("localhost"),服务端口`m_nServPort`设置为1000,这些变量将在后续的网络操作中发挥作用。初始化完成后,调用`UpdateData(FALSE)`更新用户界面,并设置套接字类对话框指针成员变量`m_sConnectSocket`,通常会将其父类设置为当前对话框:
```cpp
BOOL CTalkcDlg::OnInitDialog()
{
m_strServName = "localhost";
m_nServPort = 1000;
UpdateData(FALSE);
// ... 其他控件初始化 ...
m_sConnectSocket.SetParent(this);
}
```
MFC提供了两个主要的套接字类来简化网络编程,分别是`CAsyncSocket`和`CSocket`。`CAsyncSocket`是最底层的封装,它直接对应Windows Sockets API,使得编程者可以像操作C++对象一样使用套接字,但额外提供了回调函数处理与套接字相关的Windows消息。而`CSocket`是对`CAsyncSocket`的进一步抽象,它增加了高级功能,如自动处理字节顺序、字符串转换以及提供阻塞和非阻塞工作模式,使得事件处理更加方便。
`CAsyncSocket`和`CSocket`都定义在`afxSock.h`文件中,包含了事件处理函数,允许开发者重载这些函数来处理发送数据、接收数据等网络事件。在MFC环境中,通过结合其他类和使用可视化向导,可以显著简化网络编程的复杂性。
创建`CAsyncSocket`对象时,通常分为两步:首先构造对象,然后创建底层的SOCKET句柄。这表明异步套接字操作是非阻塞的,适合处理大量并发连接和数据传输。
手工添加的代码展示了如何在MFC中集成自定义套接字支持,以及如何使用预定义的套接字类进行网络编程,包括控件初始化、事件处理和底层socket操作。这对于理解和构建基于Windows Socket的MFC应用程序至关重要。