C4D高级建模与渲染详解:装甲部件构建教程
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更新于2024-07-24
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"本教程将深入探讨Cinema 4D (C4D) 的高级建模和渲染技术,以帮助用户提升在这款三维设计软件中的专业技能。首先,我们将从创建基础对象开始,通过'对象'菜单选择'基本几何体'中的'球体',将其类型设为'标准',并设置半径为96米。这个球体将成为整个盔甲模型的核心部分。
接着,制作第二个球体作为基础模型的一部分,其大小大于核心球体(例如100米),并将它设为可编辑。然后,我们通过'功能'选项下的'分割'功能,选择该球体的1/8部分,将其分为两个独立的对象:一个完整的球体和已选中的部分。删除基础球体上的选定多边形,以便于进一步操作。
在第三步中,对新对象进行操作,选择所有的三角形面片,然后使用'功能'菜单的'熔合'功能(Melt)将它们合并成一个连续的表面。这一步确保了模型的完整性。
进入第四步,我们选择所有面片,执行'结构'菜单的'拉伸'功能(Extrude),设置偏移值约为2米,并勾选'保持分组'和'创建帽'选项,这样可以为模型添加厚度和层次感。这部分主要用于创建主体的立体结构。
第五步,运用'拉伸内部'功能(Extrude Inner),设置偏移值接近3米,同时保持分组,这将在物体边缘创造出微妙的边界,增强模型的细节和真实感。
在整个过程中,用户将学习如何精确控制几何体、运用高级建模工具以及掌握C4D的渲染设置,以实现高质量的视觉效果。此外,本教程还将涉及材质和灯光设置,以确保最终的渲染结果符合预期。通过跟随这些步骤,无论是初学者还是高级用户都能在C4D的高级建模和渲染领域得到显著提升。"
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2013-07-15 上传
2012-12-18 上传
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2022-09-12 上传
2020-12-28 上传
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